GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Super Mario Odyssey (2017)

Inovasi Penangkapan Cappy dan Kembalinya Gemilang ke Platforming Sandbox 3D

Japan · 2017 · game

Disutradarai oleh Kenta Motokura dan diproduksi oleh Yoshiaki Koizumi untuk Nintendo Switch pada tahun 2017, Super Mario Odyssey menandai kembalinya secara gemilang ke eksplorasi dunia 3D terbuka yang luas dalam semangat Super Mario 64. Memperkenalkan teman topi sadar Mario, Cappy, permainan ini memungkinkan pemain untuk menguasai dan mengendalikan puluhan makhluk yang berbeda.

Super Mario Odyssey (2017)

Mekanisme Tangkap Cappy

Melempar Cappy memungkinkan Mario untuk 'menangkap' lebih dari 50 entitas yang bervariasi—mulai dari Goomba yang ditumpuk menjadi kolom tinggi dan Cheep Cheep yang berenang di bawah air hingga Tyrannosaurus Rex yang secara anatomi sangat akurat. Mekanisme transformasi ini terus-menerus mengubah parameter fisika dan pemecahan teka-teki di seluruh dunia yang padat.

Kota New Donk dan Dampak Budaya

Menampilkan taman bermain metropolitan yang ramai di New Donk City dan lagu tema big-band yang menular milik Wali Kota Pauline 'Jump Up, Super Star!', Odyssey memancarkan perayaan murni. Mendapatkan skor Metascore luar biasa sebesar 97 dan terjual lebih dari 28 juta unit, itu membuktikan penguasaan Nintendo yang tak tertandingi dalam kesenangan interaktif.

Verification Sources