GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Spica Famiclone ve Kaset Kuning Kültürü (1989)

Güneydoğu Asya 8-Bit Famicom Donanım Klonları ve 60-Pin Sarı Çoklu Kartuş Ticareti

Indonesia · 1989 · hardware

1980'lerin sonlarından 1990'ların ortalarına kadar Endonezya genelinde yaygın biçimde dolaşıma giren Spica 8-bit Famicom donanım klonları ve beraberindeki sarı kabuklu 60-pinli çoklu oyun kartuşları (Kaset Kuning), takımadalarda üçüncü nesil ev konsolu oyunculuğunun temel donanım altyapısını oluşturmuştur.

Spica Famiclone ve Kaset Kuning Kültürü (1989)

Lisanssız 6502 Silikon Mühendisliği ve Karşılaştırmalı Küresel Famiclone Eko-Sistemi

Video oyunu konsollarının üçüncü nesli (1983–1992) sırasında Nintendo Co., Ltd. resmi pazarlama ve dağıtım ağlarını Japonya, Kuzey Amerika ve Batı Avrupa üzerinde yoğunlaştırdı; bu durum gelişmekte olan geniş pazarları resmi tedarik zincirlerinden ve PAL televizyon standardına uyarlanmış donanımlardan yoksun bıraktı. Bu boşluğu dolduran Tayvanlı yarı iletken dökümhaneleri—özellikle United Microelectronics Corporation (UMC)—Ricoh 2A03 merkezi işlem birimini ve 2C02 görüntü işleme birimini tersine mühendislikle PAL uyumlu entegre devrelere (UA6527P ve UA6538), daha sonra ise tek yongalı 'Nintendo-on-a-Chip' (NOAC) kalıplarına dönüştürdü. Aynı Tayvan yonga setleri Sovyet sonrası coğrafyada Dendy, Polonya'da Pegasus, Hindistan'da Samurai ve Brezilya'da Phantom System konsollarına güç verirken; Güneydoğu Asya ticaret ağları da Endonezya genelinde Micro Genius ve geniş çapta benimsenen Spica konsol serisini dağıttı. Hem hem 60-pin Asya hem de 72-pin Batı kartuşlarını kabul eden çift yuvalı önden yüklemeli kasalarla (Spica SP-801 gibi) hem de DB-9 turbo kollarına sahip üstten yüklemeli gövdelerle satılan Spica cihazları, ithal Japon donanımlarının çok altında bir maliyetle evlere girdi.

Glodok Dağıtım Ağları ve Kaset Kuning Çoklu Kartuş Ekonomisi

Spica konsollarının Endonezya'daki kentli hanelerde yaygınlaşması, parlak sarı ABS plastik kabuklarla kalıplanmış lisanssız 60-pin Famicom kartuşlarına verilen yerel isim olan Kaset Kuning ('Sarı Kartuşlar') yazılım ekosisteminden ayrı düşünülemez. Taipei, Hong Kong ve Singapur'u Batı Cakarta'nın Glodok elektronik toptancılar bölgesine bağlayan deniz ticaret yollarıyla toplu olarak ithal edilen bu kartuşlar; Super Mario Bros., Contra, Battle City, Excitebike, TwinBee ve Circus Charlie gibi erken dönem NROM ve CNROM oyunlarını banka anahtarlamalı (bank-switching) bellek eşleyici yongalar aracılığıyla tek bir baskı devre kartına sığdırıyor ve '64'ü 1 Arada' veya '9999999'u 1 Arada' gibi abartılı etiketlerle pazarlanıyordu. Tek oyunlu orijinal kartuşları satın almak yüksek maliyetli olduğundan, Glodok, Mangga Dua ve eyalet merkezlerindeki elektronik dükkanları 'tukar tambah' (üzerine cüzi bir fark ödeyerek takas etme) sistemini kurumsallaştırdı; böylece oyuncular birkaç bin Rupi karşılığında ellerindeki sarı kartuşu yeni bir derleme kartuşla değiştirebiliyordu.

Verification Sources