GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Spacewar! (1962)

Asal Usul Budaya Peretas, Pertarungan Ruang Digital, dan Industri Game

United States · 1962 · game

Perang luar angkasa! adalah permainan komputer digital bersejarah tahun 1962 yang diprogram pada DEC PDP-1 di Massachusetts Institute of Technology (MIT) oleh Steve Russell, Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen. Mengadu dua pemain dalam duel pesawat ruang angkasa ('Needle' dan 'Wedge') yang mengorbit bintang gravitasi, hal ini membangkitkan budaya peretas universitas dan secara langsung menginspirasi pionir arcade seperti Nolan Bushnell.

Spacewar! (1962)

Budaya Peretas MIT dan Keajaiban PDP-1

Pada akhir tahun 1961, sumbangan dari Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-1 kepada MIT memberi para mahasiswa peretas mesin interaktif dinamis yang menampilkan respons keyboard langsung dan tabung sinar katoda Tipe 30 resolusi tinggi. Anggota MIT Tech Model Railroad Club (TMRC) Steve Russell, Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen, terinspirasi oleh epos fiksi ilmiah E.E. 'Doc' Smith, berangkat untuk mendemonstrasikan kemampuan grafis real-time komputer. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur secara ketat (Pemrogram Utama: Steve Russell ('Slug'), Kontributor: Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Peter Samson, Dan Edwards, Institusi: MIT (Massachusetts Institute of Technology), Tahun Rilis: 1962) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1962, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Fisika Gravitasi, Planetarium Mahal, dan Turnamen Awal

Perang luar angkasa! berevolusi melalui kecerdikan peretas kolaboratif. Peter Samson menulis 'Planetarium Mahal' untuk memetakan koordinat dan besaran konstelasi sebenarnya, Dan Edwards merekayasa bintang gravitasi pusat, dan Alan Kotok bersama Bob Saunders membuat sakelar gamepad kayu khusus untuk melestarikan keyboard konsol. Pada tahun 1972, Laboratorium AI Stanford menjadi tuan rumah Olimpiade Perang Luar Angkasa Antargalaksi, yang didokumentasikan oleh Rolling Stone sebagai turnamen video game pertama dalam sejarah. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur secara ketat (Pemrogram Utama: Steve Russell ('Slug'), Kontributor: Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Peter Samson, Dan Edwards, Institusi: MIT (Massachusetts Institute of Technology), Tahun Rilis: 1962) menetapkan tonggak baru dalam keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1962, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources