GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Silmarils (1987)

Pioneiros do toque francês de 16 bits por trás de Ishar, Transarctica e Robinson's Requiem

France · 1987 · studio

Silmarils foi um estúdio e editor francês de desenvolvimento de videogame fundado em 1987 em Lognes, perto de Paris, pelos irmãos Louis-Marie e André Rocques, operando até 2003. Um estúdio carro-chefe do movimento Atari ST, Amiga e MS-DOS 'French Touch', ganhou aclamação internacional pela trilogia de RPG em primeira pessoa Ishar, Colorado, Starblade, estratégia de trem da era do gelo Transarctica e simulador de sobrevivência intransigente Robinson's Requiem.

Silmarils (1987)

Mundos ao ar livre na Trilogia Ishar, Colorado e Transártica

Nomeado em homenagem a O Silmarillion, de J. R. R. Tolkien, Silmarils exemplificou o toque francês do final dos anos 1980 e início dos anos 1990, combinando pixel art pictórico com híbridos de gênero não convencionais. A aventura de fronteira Colorado (1990) e o RPG de ficção científica Starblade (1990) precederam sua saga de fantasia culminante: Crystals of Arborea e a trilogia Ishar (1992-1994), que moveu RPGs de grade em primeira pessoa de labirintos subterrâneos claustrofóbicos para florestas e cidades vibrantes, ao mesmo tempo em que introduzia políticas de moral partidária, onde companheiros votavam em recrutas ou rivais assassinados. Em 1993, a Transarctica adaptou os romances Ice Company de Georges-Jean Arnaud em um assustador épico de estratégia de trem blindado.

O Réquiem de Robinson e o Nascimento da Sobrevivência Fisiológica Hardcore

A Silmarils alcançou seu avanço de design mais ousado com o terreno voxel Robinson's Requiem de 1994 e sua sequência Deus de 1996. Presos no hostil planeta-prisão Zaratustra, os jogadores monitoraram um intrincado painel de diagnóstico fisiológico que controlava temperatura corporal, hidratação, pressão arterial, fraturas, infecções parasitárias e gangrena – aplicando torniquetes, suturando lacerações, confeccionando talas improvisadas e até mesmo realizando autoamputação desesperada para evitar a sepse. Duas décadas antes de as modernas caixas de proteção de sobrevivência popularizarem os medidores de fome e trauma, os irmãos Rocques demonstraram uma ambição sistêmica destemida em quase três dúzias de lançamentos antes do fechamento da Silmarils em 2003.

Verification Sources