Silmarils (1987)
Pelopor Sentuhan Prancis 16-Bit di Balik Requiem Ishar, Transarctica, dan Robinson
Silmarils adalah studio dan penerbit pengembangan video game Prancis yang didirikan pada tahun 1987 di Lognes dekat Paris oleh saudara Louis-Marie dan André Rocques, yang beroperasi hingga tahun 2003. Sebuah studio unggulan dari gerakan 'French Touch' Atari ST, Amiga, dan MS-DOS, mendapat pengakuan internasional untuk trilogi RPG orang pertama Ishar, Colorado, Starblade, strategi kereta zaman es Transarctica, dan simulator bertahan hidup tanpa kompromi Robinson's Requiem.
Dunia Terbuka dalam Trilogi Ishar, Colorado, dan Transarctica
Dinamakan sebagai penghormatan kepada The Silmarillion karya J. R. R. Tolkien, Silmaril mencontohkan French Touch pada akhir 1980-an dan awal 1990-an dengan memadukan seni piksel yang lukis dengan campuran genre yang tidak konvensional. Petualangan perbatasan awal Colorado (1990) dan RPG fiksi ilmiah Starblade (1990) mendahului kisah fantasi puncaknya: Crystals of Arborea dan trilogi Ishar (1992–1994), yang memindahkan RPG grid orang pertama keluar dari labirin bawah tanah yang sesak ke dalam hutan dan kota yang ramai sambil memperkenalkan politik moral partai di mana para sahabat memilih rekrutan atau saingan yang dibunuh. Pada tahun 1993, Transarctica mengadaptasi novel Ice Company karya Georges-Jean Arnaud menjadi epik strategi kereta lapis baja yang menghantui.
Requiem Robinson dan Lahirnya Kelangsungan Hidup Fisiologis Tegar
Silmarils mencapai terobosan desain paling berani dengan Robinson's Requiem voxel-terrain tahun 1994 dan sekuelnya tahun 1996 Deus. Terdampar di planet penjara yang bermusuhan, Zarathustra, para pemain memantau panel diagnostik fisiologis rumit yang mengatur suhu tubuh, hidrasi, tekanan darah, patah tulang, infeksi parasit, dan gangren—menggunakan tourniquet, menjahit laserasi, membuat belat darurat, dan bahkan melakukan amputasi diri untuk mencegah sepsis. Dua dekade sebelum survival sandbox modern mempopulerkan pengukur kelaparan dan trauma, Rocques bersaudara menunjukkan ambisi sistemik yang tak kenal takut pada hampir tiga lusin rilisan sebelum penutupan Silmarils pada tahun 2003.