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Silmarils (1987)

Pionniers de la French Touch 16 bits derrière Ishar, Transarctica et le Requiem de Robinson

France · 1987 · studio

Silmarils était un studio et éditeur français de développement de jeux vidéo fondé en 1987 à Lognes près de Paris par les frères Louis-Marie et André Rocques, en activité jusqu'en 2003. Studio phare du mouvement Atari ST, Amiga et MS-DOS « French Touch », il a acquis une renommée internationale pour la trilogie RPG à la première personne Ishar, Colorado, Starblade, la stratégie de train de l'ère glaciaire Transarctica et le simulateur de survie sans compromis Robinson's Requiem.

Silmarils (1987)

Mondes en plein air dans la trilogie Ishar, Colorado et Transarctique

Nommés en hommage au Silmarillion de J. R. R. Tolkien, les Silmarils illustrent la French Touch de la fin des années 1980 et du début des années 1990 en associant le pixel art pictural à des hybrides de genre non conventionnels. Les premières aventures frontalières du Colorado (1990) et le RPG de science-fiction Starblade (1990) ont précédé sa saga fantastique: Crystals of Arborea et la trilogie Ishar (1992-1994), qui a fait sortir les RPG à la première personne de labyrinthes souterrains claustrophobes vers des forêts et des villes animées tout en introduisant une politique de moralité de parti où les compagnons votaient pour des recrues ou assassinaient des rivaux. En 1993, Transarctica a adapté les romans Ice Company de Georges-Jean Arnaud en une épopée de stratégie envoûtante sur les trains blindés.

Le Requiem de Robinson et la naissance de la survie physiologique hardcore

Silmarils a réalisé sa percée la plus audacieuse en matière de conception avec le Requiem de Robinson à terrain voxel de 1994 et sa suite de 1996, Deus. Bloqués sur la planète prison hostile Zarathoustra, les joueurs ont surveillé un panel de diagnostics physiologiques complexes régissant la température corporelle, l'hydratation, la tension artérielle, les fractures, les infections parasitaires et la gangrène – en appliquant des garrots, en suturant des lacérations, en fabriquant des attelles de fortune et même en effectuant une auto-amputation désespérée pour éviter la septicémie. Deux décennies avant que les bacs à sable de survie modernes ne popularisent les compteurs de faim et de traumatismes, les frères Rocques ont fait preuve d'une ambition systémique intrépide à travers près de trois douzaines de versions avant la fermeture de Silmarils en 2003.

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