Severance: Blade of Darkness (2001)
Rebel Act's Visceral Dismemberment Classique et Précurseur Espagnol des Soulslike
Développé par le studio Rebel Act basé à Madrid et publié en 2001 par Codemasters, Severance : Blade of Darkness est une étape tactique de hack-and-slash acclamée. En choisissant parmi quatre champions — le barbare Tukaram, le chevalier Sargon, le nain Naglfar ou l'amazone Zoe — les joueurs explorent des tombes anciennes pour récupérer la Lame d'Ianna. Réputé pour son moteur d'éclairage volumétrique en temps réel, le lancement dynamique d'ombres de torche, son corps-à-corps exigeant basé sur l'endurance et le démembrement anatomique, il est largement reconnu comme un précurseur spirituel majeur de Dark Souls.
Ombres dynamiques volumétriques et démembrement
Le jeu était techniquement révolutionnaire grâce à son moteur de cartographie des ombres personnalisé, où les torches portatives enflammées projetaient des ombres douces en temps réel sur la géométrie. Le combat permettait des décapitations précises et la section des membres, permettant aux joueurs d'utiliser des appendices sectionnés comme des armes improvisées contondantes.
Mécaniques de combat punitives et ADN de type Souls
Exigeant une gestion stricte de l'endurance, des esquives précises et des combinaisons complexes de directions typiques des jeux de combat, les coups imprudents menaient à une mort rapide. Ce rythme de combat punitif et délibéré a précédé la formule Souls de FromSoftware de dix ans.