GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Severance: Blade of Darkness (2001)

İspanyol Rebel Act'ten Vahşi Uzuv Kesme ve Souls-Like Türünün Erken Öncüsü

Spain · 2001 · game

Madrid merkezli Rebel Act Studios tarafından geliştirilen ve 2001 yılında Codemasters tarafından yayımlanan Severance: Blade of Darkness, üçüncü şahıs taktiksel kılıç dövüşü türünün unutulmaz bir kült efsanesidir. Barbar Tukaram, Şövalye Sargon, Cüce Naglfar ve Amazon Zoe olmak üzere dört savaşçıdan birini seçen oyuncu; Ianna'nın kutsal kılıcını bulmak için karanlık tapınaklarda savaşır. Dönemine göre çığır açan hacimsel gerçek zamanlı ışıklandırması, meşalelerin fırlattığı dinamik gölgeleri, uzuv koparma fiziği ve kombolara dayalı yorucu dayanıklılık (stamina) yönetimiyle Dark Souls mekaniklerini on yıl önceden haber vermiştir.

Severance: Blade of Darkness (2001)

Dinamik Işık-Gölge ve Uzuv Koparma

Oyunun motoru, meşalelerden yayılan ışığın köşelerden kırılıp gölgeleri dalgalandırdığı muhteşem bir dinamik aydınlatma teknolojisine sahipti. Daha da çarpıcısı, düşmanların kolları ve kafaları kılıç darbeleriyle kesilebiliyor, hatta kesilen uzuvlar yerden alınıp diğer düşmanlara fırlatılabiliyordu.

Taktiksel Dövüş ve Souls Öncesi Ruh

Düşman saldırılarını savuşturmak, yana sıçramak ve dayanıklılık çubuğunu dikkatle yönetmek zorunluydu; iki isabetli darbe karakteri öldürebiliyordu. Bu cezalandırıcı ve metodik dövüş felsefesi, Blade of Darkness'ı Souls-like türünün en önemli tarihsel habercilerinden biri yapmıştır.

Verification Sources