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Resident Evil 3: Nemesis (1999)

O sufocante thriller de fuga de Raccoon City da Capcom que consagrou o perseguidor Nemesis

Japan · 1999 · game

Resident Evil 3: Nemesis (Biohazard 3: Last Escape no Japão) é um jogo de survival horror dirigido em 1999 por Kazuhiro Aoyama, escrito por Yasuhisa Kawamura e produzido por Shinji Mikami na Capcom para o PlayStation. Cercando cronologicamente as horas anteriores e posteriores a Resident Evil 2, lançou Jill Valentine em combates urbanos ágeis, decisões em frações de segundo e na caçada implacável da arma biológica Nemesis.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

De projeto paralelo ao mais temido caçador de membros do S.T.A.R.S.

Iniciado originalmente como uma história paralela de menor escala, o projeto de fuga dirigido por Kazuhiro Aoyama e roteirizado por Yasuhisa Kawamura foi promovido pela Capcom ao posto de capítulo numerado final da trilogia no PlayStation enquanto Code: Veronica tomava forma no Dreamcast. Passando-se entre 28 de setembro e 1º de outubro de 1998 — um dia antes e um dia depois de Resident Evil 2 —, acompanha Jill Valentine e o mercenário Carlos Oliveira tentando escapar antes que um míssil esterilize Raccoon City. Inspirado no implacável T-1000 de O Exterminador do Futuro 2, o monstro Nemesis corria mais rápido que a heroína, disparava um lança-foguetes gritando 'S.T.A.R.S.' e cruzava portas entre salas para continuar a perseguição.

Giro rápido de 180 graus, Live Selection e a estreia de The Mercenaries

Para sustentar o ritmo frenético pelos becos comerciais, pela Torre do Relógio St. Michael e pelo hospital municipal, Resident Evil 3 modernizou os controles da série com o inédito giro instantâneo de 180 graus, esquiva contextual de emergência, barris explosivos e uma prensa de recarga para fabricar munições especiais combinando pólvoras. Momentos dramáticos de 'Live Selection' congelavam a tela em branco e preto exigindo decisões imediatas entre lutar ou fugir que alteravam cenas subsequentes. Não menos histórica foi a estreia do minijogo desbloqueável The Mercenaries: Operation Mad Jackal, corrida contra o relógio que se tornaria tradição consagrada em Resident Evil 4 e capítulos futuros.

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