Perestroika (Toppler) ve LocIS (1990)
Geç Sovyet Dönemi MS-DOS Siyasi Hicvi ve Rus Ticari Oyun Geliştiriciliğinin Kooperatif Kökenleri
Nikita Skripkin, Aleksandr Okrug ve Dmitri Çikin tarafından kurulan Sovyet yazılım kooperatifi LocIS bünyesinde 1989–1990 yıllarında geliştirilen Perestroika (çalıştırılabilir dosya adından ötürü uluslararası alanda Toppler olarak da bilinir), Mihail Gorbaçov dönemi ekonomik reformlarını konu alan MS-DOS tabanlı bir salon aksiyon hicvidir. Oyuncuyu küçülen yasa nilüferleri üzerinde zıplayıp kızıl "bürokratlardan" kaçan bir "demokrat" kurbağa yerine koyan yapım, ekibin 1991'de Nikita Ltd. şirketine dönüşmesine zemin hazırlamıştır.
Kooperatif Yazılım Üretimi ve Borland EGA Mühendisliği
1988 tarihli Sovyet Kooperatifler Yasası'nın yürürlüğe girmesinin ardından Moskova ve uzay araştırmaları kenti Kaliningrad (günümüzde Korolyov) çevresindeki genç mühendisler ile matematikçiler, kamu kurumlarındaki IBM PC uyumlu bilgisayarlar için uygulama ve oyun üreten yarı özel yazılım girişimleri kurmaya başladı. Programcılar Nikita Skripkin, Aleksandr Okrug ve Dmitri Çikin tarafından oluşturulan LocIS kolektifi bu yapılar arasındaydı. Ekip, 1989 ile 1990 yılları arasında Borland C++ derleyicisini ve Borland Graphics Interface (BGI) kütüphanesini kullanarak özel bir oyun donanımı gerektirmeksizin yüksek netlikte 640x350 çözünürlüklü 16 renk EGA görüntüler üreten Perestroika'yı kodladı. Sovyetler Birliği'nde kişisel bilgisayar oyunları için kutulu perakende ağı ve telif denetimi henüz bulunmadığından, derlenen yazılım bakanlıklar, araştırma enstitüleri ve Avrupa bülten panoları (BBS) arasında disketlerle toppler.exe dosya adıyla yayıldı; bu nedenle Batılı kataloglar oyunu Toppler adıyla kaydetti. Açılış ekranı glasnost döneminin politik atmosferini doğrudan yansıtır: PC hoparlöründen çalan geleneksel Rus işçi türküsü Dubinuşka eşliğinde, kırılmış bir zincirin ve Moskova Kremlini surlarının önünde Genel Sekreter Mihail Gorbaçov'un portresi belirir.
Alegorik Oyun Mekanikleri ve Nikita Ltd. Şirketine Dönüşüm
Perestroika, Sovyetler Birliği'nin son yıllarındaki hukuki ve parasal belirsizliği doğrudan mekânsal salon oyunu kurallarına tercüme eder. Oyuncu, bataklıkta sürekli küçülerek suya batan ve farklı noktalarda yeniden beliren dairesel nilüfer yaprakları üzerinde ilerleyen küçük yeşil bir "demokrat" (veya erken dönem kooperatif girişimcisi) figürünü yönetir; bu yapraklar hızla değişen kararnameleri, geçici yönetmelikleri ve istikrarsız yasaları simgeler. Her bölümü tamamlamak için suya düşmeden ekranın sağ üst köşesinde yer alan ve daha yüksek yaşam standardını temsil eden altın sikkeye ulaşmak gerekir. Yapraklar üzerindeki renkli kürecikler dönemin ekonomik dengelerini yansıtır: mavi taneler kıt tüketim mallarını, turuncu taneler döviz ve ticari girişimleri, kırmızı taneler artan vergi yükünü, sarı taneler ise öngörülemez kazanç veya kayıpları ifade eder. İkinci aşamadan itibaren uzun bacaklı kızıl "bürokrat" (bürokratı) yaratıkları gölette oyuncuyu takip ederek yakaladıklarında yutar. SSCB'nin dağılmasından iki ay önce, Ekim 1991'de Skripkin ve LocIS ortakları Nikita Ltd. şirketini resmen tescil ettirerek Sovyet sonrası Rusya'nın en uzun soluklu ticari oyun stüdyolarından birini kurmuştur.