Onimusha Series
Keiji Inafune et le point de repère de combat au sabre des samouraïs féodaux de Capcom
Produit en 2001 par Keiji Inafune, Onimusha : Warlords a fusionné le cadre de puzzle de survie de Resident Evil avec un combat au katana fulgurant, devenant le tout premier jeu PlayStation 2 à dépasser le million d'exemplaires vendus.
Le Japon Sengoku et le concept de 'Sengoku Biohazard'
À l'origine prototypé pour la PlayStation originale comme un spin-off sur le thème des samouraïs de Resident Evil ('Sengoku Biohazard'), Keiji Inafune a transféré la production sur PlayStation 2. En numérisant la star de l'écran japono-taïwanais Takeshi Kaneshiro, les joueurs contrôlaient Samanosuke Akechi, maniant le gant mystique Oni pour absorber les âmes des démons et imprégner les katanas de foudre, de feu et de vent élémentaires.
Le Comptoir Issen et Jean Reno dans Onimusha 3
Le gameplay atteignait une pureté martiale grâce à la contre-attaque 'Issen', exigeant des joueurs qu'ils frappent exactement au moment où un adversaire commençait son mouvement en avant pour effectuer un meurtre instantané. Dans Onimusha 3 : Demon Siege (2004), Capcom a fait appel à la star du cinéma français Jean Reno, créant une épopée d'action s'étendant de Paris moderne au Japon de l'époque de Nobunaga.