Diablo (1996)
Bayangan Tristram, Kriptus Prosedural, dan Revolusi Action-RPG
Diablo adalah permainan aksi peran (action role-playing game) yang mendefinisikan genre pada tahun 1996 yang dikembangkan oleh Blizzard North (awalnya Condor) dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment. Menuruni enam belas lantai labirin bawah tanah yang teracak di bawah Katedral Tristram untuk menghadapi Tuan Teror, permainan ini mempelopori mekanisme hack-and-slash dengan klik-titik dan permainan kooperatif online melalui Battle.net.
Dari Roguelike Berbasis Giliran ke Klik Waktu Nyata
Pencipta David Brevik mengonsep Diablo sebagai roguelike klasik berbasis giliran dengan monster claymation stop-motion. Ketika Blizzard Irvine mendorong untuk permainan secara real-time, Brevik menolak sebelum memprogram prototipe real-time selama satu akhir pekan. Pada saat dia mengklik tombol mouse dan melihat prajuritnya berjalan dan menghancurkan kerangka secara real-time, lahirlah Action-RPG modern.
Tema Tristram oleh Matt Uelmen dan Penurunan Loot yang Kompulsif
Matt Uelmen menyusun suite gitar akustik ikonik Tristram, merendam tempat perlindungan yang aman dalam ketakutan melankolis. Diablo menarik jutaan pemain melalui itemisasi prosedural: awalan dan akhiran yang dihasilkan secara acak menciptakan loop umpan balik loot yang compulsive yang secara permanen mengubah desain permainan.