GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Myst (1993)

L'Île énigmatique des frères Miller, le boom du matériel CD-ROM, et plus de 6 millions de ventes d'enregistrements

United States · 1993 · game

Débutant le 24 septembre 1993, pour Apple Macintosh des créateurs Rand et Robyn Miller (Cyan Worlds), Myst a redéfini la culture informatique. Exploitant le vaste plafond de stockage de 650 Mo des CD-ROM optiques, Myst présentait une île déserte envoûtante et non violente, rendue en superbes images fixes 3D pré-rendues et en vidéos QuickTime d'ambiance. Avec plus de six millions d'exemplaires vendus, il s'est imposé comme le titre PC le plus vendu de tous les temps jusqu'à être dépassé par Les Sims en 2002, catalysant l'adoption massive des lecteurs de CD-ROM.

Myst (1993)

Architecture HyperCard et essor du matériel CD-ROM

Les frères Rand et Robyn Miller ont développé Myst dans un modeste studio-garage à Spokane, dans l'État de Washington. En utilisant l'environnement HyperCard d'Apple comme base de données spatiale reliée à des extensions QuickTime personnalisées, ils ont modélisé l'île mystérieuse dans StrataVision 3D sur des ordinateurs Macintosh Quadra pendant deux années minutieuses. À sa sortie, les lecteurs CD-ROM étaient des luxes exotiques pour les entreprises ; l'attrait éthéré de Myst a entraîné un cycle de mise à niveau du matériel informatique sans précédent chez les consommateurs.

Solitude non violente et les livres d'Atrus

Myst a banni les tropes d'action traditionnels : il n'y avait ni monstres, ni inventaires, ni morts arbitraires, ni échecs. Les joueurs naviguaient à travers les Âges isolés reliés par les livres descriptifs magiques du savant Atrus, dévoilant les transgressions morales de ses fils emprisonnés Sirrus et Achenar grâce à la déduction environnementale et à des énigmes sonores tactiles. Myst a dignifié le logiciel interactif en tant que medium littéraire contemplatif pour un public adulte grand public.

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