Mortal Kombat (1992)
Acteurs numérisés, carnage 'Fatality' et catalyseur du système de classification ESRB
Mortal Kombat est le jeu d'arcade de combat emblématique de 1992 créé par le programmeur Ed Boon et l'artiste John Tobias pour Midway. Contrecarrant l'esthétique anime de Street Fighter II avec des acteurs filmés numérisés et des mouvements de finition graphiques 'Fatality', sa violence sans précédent a déclenché les audiences du Congrès américain en 1993, qui ont conduit directement à la formation de l'organisme de classification ESRB.
Artistes martiaux numérisés et la genèse des mortalités
Conçu à l'origine comme un véhicule interactif pour l'acteur d'arts martiaux Jean-Claude Van Damme, le projet a basculé dans un tournoi de fantaisie sombre ésotérique lorsque la licence a échoué. Ed Boon et John Tobias ont filmé des artistes martiaux devant un écran bleu, numérisant leurs coups en sprites fluides. Lorsque les adversaires étaient étourdis au point décisif, l'ordre obsédant 'FINISH HIM !' permettait des combinaisons secrètes pour décapiter ou brûler les ennemis grâce à des Fatalities horribles.
Lundi mortel et les audiences de censure du Sénat de 1993
Le déploiement simultané à domicile le 13 septembre 1993 — célébré comme le « Lundi Mortel » — a établi des records de ventes dans le domaine du divertissement tout en intensifiant les guerres de consoles, Sega conservant le sang non censuré via le « Code Sang » tandis que Nintendo assainissait la violence. L'agitation sociale qui s'en est suivie a provoqué des auditions au Congrès américain dirigées par les sénateurs Joe Lieberman et Herb Kohl, obligeant l'industrie interactive à créer l'Entertainment Software Rating Board (ESRB).