Metro Exodus (2019)
4A Games se libère des tunnels pour s'étendre dans la nature sauvage à bord du train Aurora
Développé par le studio ukrainien 4A Games (à travers Kyiv et Malte) et publié par Deep Silver en 2019, Metro Exodus a audacieusement étendu la franchise acclamée des couloirs souterrains claustrophobiques à des biomes de nature ouverte et étendue. Suivant Artyom, sa femme Anna, et une escouade résolue de Rangers spartiates à bord de la locomotive à vapeur modifiée Aurora, le récit trace un voyage transcontinental d'un an à travers la Russie post-nucléaire. En s'aventurant des marais glacés de la Volga et des dunes brûlantes de soleil de la Caspienne aux forêts d'automne de la Taïga, Exodus a été pionnier dans l'armurerie de terrain avec sac à dos et l'illumination globale en temps réel par lancer de rayons.
L'expédition Aurora et l'immersion dans le bac à sable
Chaque saison majeure se déroule à travers d'immenses territoires sandbox non linéaires où les joueurs explorent des avant-postes abandonnés, négocient avec des cultes tribaux et maintiennent la propreté des armes. Le sac à dos de terrain portable d'Artyom permet une personnalisation dynamique à la volée des lunettes de visée, des canons et des mécanismes pneumatiques.
Jalon technologique du lancer de rayons
Metro Exodus se trouvait à l'avant-garde de l'innovation graphique en tant que premier titre majeur conçu autour de l'illumination globale en ray tracing en temps réel, culminant avec l'édition améliorée qui a complètement abandonné l'éclairage rasterisé hérité.