Maniac Mansion Series
Ron Gilbert, Gary Winnick, dan Awal Sejarah Mesin SCUMM
Dikembangkan pada tahun 1987 oleh Ron Gilbert dan Gary Winnick di Lucasfilm Games, Maniac Mansion merevolusi petualangan grafis dengan menghilangkan pengetikan parser demi antarmuka berbasis kata kerja dengan klik-titik serta cabang teka-teki multi-karakter.
Menghapus Parser Teks: Lahirnya SCUMM
Frustrasi dengan kesalahan sintaksis yang kikuk dari permainan pengurai teks kontemporer ('Saya tidak mengerti kata itu'), Ron Gilbert mengembangkan antarmuka grafis yang digerakkan oleh mouse yang didasarkan pada kisi kata kerja aksi yang permanen. Untuk memprogram permainan tersebut, Gilbert dan Aric Wilmunder menciptakan SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), sebuah bahasa skrip lintas platform yang menjadi kekuatan utama era keemasan LucasArts selama dekade berikutnya.
Tujuh Remaja dan Solusi Ganda Cabang
Menyusup ke mansion bergaya Victoria milik keluarga Edison yang terkontaminasi meteorit untuk menyelamatkan pemandu sorak Sandy, protagonis Dave memilih dua teman dari daftar enam sahabat (termasuk kutu buku Bernard Bernoulli dan rocker punk Syd). Karena setiap karakter memiliki bakat unik—yang memungkinkan teka-teki diselesaikan melalui fotografi, komposisi musik, atau perbaikan mekanik—ini memperkenalkan tingkat replayability yang belum pernah ada sebelumnya.