GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Lucasfilm Games / LucasArts (1982)

Digital Vanguard George Lucas, Mesin SCUMM Ron Gilbert, dan Kesempurnaan Point-and-Click

United States · 1982 · studio

Didirikan pada Mei 1982 oleh pembuat film George Lucas sebagai cabang perangkat lunak interaktif dari Lucasfilm, Lucasfilm Games (kemudian menjadi LucasArts) merumuskan desain permainan naratif modern. Beroperasi dari Skywalker Ranch, sutradara auteur Ron Gilbert, Tim Schafer, dan Dave Grossman mempelopori petualangan grafis modern melalui mesin skrip SCUMM dalam The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, dan Day of the Tentacle. Menolak kematian pemain secara sewenang-wenang, mereka menetapkan humor interaktif di samping pencapaian simulasi luar angkasa seperti X-Wing.

Lucasfilm Games / LucasArts (1982)

Mesin SCUMM dan Penolakan terhadap Kematian Sewenang-wenang

Tenggelam dalam lingkungan sinematik Skywalker Ranch, Ron Gilbert berusaha untuk menghilangkan parser teks yang membingungkan. Bersama Aric Wilmunder sebagai rekan arsitek mesin SCUMM, Gilbert memperkenalkan antarmuka visual dengan tombol kata kerja ('Buka', 'Bicara dengan', 'Gunakan') yang dikendalikan oleh mouse komputer. Menyusun manifesto desain terkenalnya, Gilbert menghapus kematian mendadak yang sewenang-wenang dan kebuntuan yang tidak bisa dimenangi yang umum terjadi di judul-judul pesaing Sierra, mempromosikan eksplorasi komik yang adil dan berbasis logika.

iMUSE Audio Adaptif dan Zaman Kejayaan Simulasi Star Wars

Komposer Michael Land dan Peter McConnell merancang iMUSE (Interactive Music Streaming Engine), sistem sinkronisasi musik dinamis pertama dalam industri video game yang memodulasi batang musik dari satu ukuran birama ke ukuran birama berikutnya sesuai dengan tindakan pemain. Dipadukan dengan simulasi penerbangan luar angkasa hardcore Lawrence Holland, X-Wing dan TIE Fighter, LucasArts mencapai penguasaan artistik dan teknis sebelum akuisisi oleh Disney pada tahun 2012.

Verification Sources