Manhunt Serisi
Rockstar North'un En Karanlık Gizlilik-Korku Deneyi ve Snuff Sineması Eleştirisi
2003 yılında Rockstar North tarafından geliştirilen Manhunt, ölüm hücresinden kaçırılan mahkum James Earl Cash'in karanlık gölgelerde çöp torbası, cam kırığı ve plastik kelepçelerle hayatta kalmaya çalıştığı, video oyun tarihinin en tartışmalı ve tavizsiz psikolojik gizlilik-korku oyunudur.
Carcer City ve Üç Kademeli İnfaz Mekaniği
Manhunt, yozlaşmış Carcer City'de bir 'snuff' film yönetmeni olan Lionel Starkweather'ın (efsane aktör Brian Cox'un seslendirdiği) gözetimi altında geçer. Cash, sokak çetelerinden kurtulmak için mutlak karanlık gölgelere saklanmak zorundadır. Düşmanın arkasından yaklaşırken tuşa basılı tutma süresine göre değişen üç seviyeli infaz sistemi (Hızlı, Vahşi, Kanlı) oyuncuyu kendi şiddet güdüleriyle yüzleştirdi.
Sansür Fırtınaları ve Medya Ahlakı Eleştirisi
Manhunt, aşırı gerçekçi infazları nedeniyle Yeni Zelanda ve Avustralya'da yasaklandı, Birleşik Krallık ve ABD medyasında ahlaki panik dalgası yarattı. Ancak oyun aslında seyirciyi şiddeti izleyen röntgenci pozisyonuna sokarak medya vahşetini ve snuff tüketim kültürünü acımasızca hicveden bir sanat eseriydi.