Manhunt Series
O Experimento de Terror Furtivo Mais Sombrio da Rockstar North e Crítica à Mídia Snuff
Criado em 2003 pela Rockstar North, Manhunt continua sendo um dos jogos de horror psicológico furtivo mais implacáveis e controversos da história, acompanhando o detento no corredor da morte James Earl Cash pelas ruínas de Carcer City repletas de vigilância.
Cidade Carcerária e Execuções em Três Níveis
Interpretando o prisioneiro no corredor da morte James Earl Cash, poupado da injeção letal apenas para se tornar a presa involuntária no cinema snuff subterrâneo do diretor Lionel Starkweather, os jogadores foram forçados a sobreviver na decadente Carcer City. Mantendo-se na mais absoluta escuridão, os jogadores rastejavam atrás de gangues de caça, usando sacos plásticos e cacos de vidro em três níveis crescentes de crueldade na execução.
Tempestades Globais de Censura e Meta-sátira
Manhunt provocou indignação moral internacional, enfrentando proibições totais na Nova Zelândia e severa fiscalização nos tablóides britânicos e americanos. No entanto, por trás de sua brutalidade impiedosa, havia uma crítica incisiva à mídia, colocando os jogadores diretamente no aparato voyeurístico do consumo de snuff para examinar a cumplicidade da sociedade com a violência sensacionalista.