Machinarium
Amanita Design, Jakub Dvorský ve Sözsüz Mekanik Masal Şaheseri
2009 yılında Çek bağımsız stüdyo Amanita Design tarafından geliştirilen Machinarium; paslı hurdalığa atılan küçük robot Josef'in sevgilisi Berta'yı kurtarma mücadelesini, tek bir kelime dahi konuşulmayan sözsüz animasyon dili ve elle çizilmiş büyüleyici pas estetiğiyle anlatan bağımsız bir sanat anıtıdır.
Paslı Metallerin ve Düşünce Baloncuklarının Şiiri
Jakub Dvorský ve yedi kişilik küçük ekibi, modern 3D teknolojilerini bir kenara bırakarak her bir ekranını bir yağlı boya tablosu gibi elle çizdikleri devasa bir robot şehri yarattı. Oyunda hiçbir yazılı veya sözlü diyalog bulunmaz; karakterler duygularını, anılarını ve arzularını sevimli animasyonlu düşünce baloncuklarıyla anlatır. Hurdalıkta parçalanmış halde uyanan Josef, gövdesini uzatıp kısaltarak eşyaları toplar ve Karataş Kardeşliği (Black Cap Brotherhood) çetesini engellemeye çalışır.
Floex'in Müziği ve Bağımsız Oyun Rönesansı
Tomáš Dvořák'ın (Floex) bestelediği klarnet, arp ve tıkırtılı elektronik seslerden oluşan atmosferik müzikler, Machinarium'un melankolik ama umut dolu masalsı ruhunu tamamladı. Braid ve World of Goo ile birlikte 2000'lerin sonundaki bağımsız oyun devriminin (Indie Renaissance) öncüsü olan yapım, 5 milyondan fazla oyuncuya ulaşarak çağdaş bir klasiğe dönüştü.