GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Machinarium

Amanita Design, Jakub Dvorský, e a Obra-Prima Mecânica Enferrujada Sem Palavras

Çek Cumhuriyeti · 2009 · game

Desenvolvido em 2009 pelo estúdio indie tcheco Amanita Design, Machinarium contou a história do robô descartado Josef resgatando sua companheira Berta por uma metrópole colossal de engrenagens, executada com arte enferrujada desenhada à mão e balões de pensamento animados sem palavras.

Machinarium

A Poesia da Ferrugem e das Bolhas de Pensamento Sem Palavras

O autor Jakub Dvorský e um coletivo muito unido de sete artistas tchecos criaram uma paisagem urbana steampunk orgânica, manchada de fuligem, totalmente elaborada com obras de arte 2D desenhadas à mão e detalhadamente. Totalmente desprovidos de texto falado ou escrito, os personagens comunicavam objetivos e memórias trágicas através de balões de pensamento charmosos, no estilo de quadrinhos. Controlando o robô telescópico Josef, os jogadores resolviam quebra-cabeças espaciais para frustrar o plano de bomba da Irmandade da Boina Preta.

Paisagens Sonoras de Floex e o Renascimento dos Jogos Independentes

O compositor Tomáš Dvořák (Floex) combinou harmonias experimentais de clarinete com percussão metálica ambiente, criando uma identidade sonora inesquecível. Juntamente com os contemporâneos Braid e Limbo, Machinarium liderou o renascimento dos jogos indie no final dos anos 2000, superando cinco milhões de vendas e afirmando a expressão artística artesanal no meio.

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