Machinarium
Amanita Design, Jakub Dvorský, et le chef-d'œuvre mécanique rouillé sans paroles
Conçu en 2009 par le studio indépendant tchèque Amanita Design, Machinarium racontait l'histoire du robot abandonné Josef sauvant sa compagne Berta à travers une métropole colossale de rouages, réalisée avec un art rouillé dessiné à la main et des bulles de pensée animées sans mots.
La poésie de la rouille et des bulles de pensée sans mots
L'auteur Jakub Dvorský et un collectif soudé de sept artistes tchèques ont créé un paysage urbain steampunk organique, couvert de suie, entièrement réalisé à travers des œuvres 2D dessinées à la main avec une grande minutie. Totalement dépourvus de texte parlé ou écrit, les personnages communiquaient leurs objectifs et souvenirs tragiques via des bulles de pensée charmantes, à la manière de bandes dessinées. En contrôlant le robot télescopique Josef, les joueurs résolvaient des énigmes spatiales pour contrecarrer le complot à la bombe de la Confrérie du Chapeau Noir.
Les paysages sonores de Floex et la renaissance du jeu indépendant
Le compositeur Tomáš Dvořák (Floex) a associé des harmonies expérimentales de clarinette à des percussions métalliques ambiantes, créant une identité sonore inoubliable. Aux côtés de ses contemporains Braid et Limbo, Machinarium a été à l'avant-garde de la renaissance du jeu indépendant à la fin des années 2000, dépassant cinq millions de ventes et affirmant l'expression artistique artisanale dans ce médium.