King's Quest: Quest for the Crown (1984)
3B Animasyonlu Grafik Macera Çağını Başlatan Peri Masalı
King's Quest: Quest for the Crown, Roberta Williams tarafından tasarlanan ve 1984 yılında Sierra On-Line tarafından yayımlanan devrimsel macera oyunudur. IBM'in 16 renkli PCjr bilgisayarı için geliştirilen yapım, oyuncunun ekrandaki Sir Graham karakterini klavyeyle hareket ettirip ağaçların ve kayaların arkasında yürüyebildiği ilk animasyonlu grafik macera olarak kabul edilir.
IBM PCjr ve Animasyonlu Derinlik İllüzyonu
IBM, yeni ev bilgisayarı PCjr'ın 16 renkli grafik çipini dünyaya tanıtmak için Sierra'ya büyük bir bütçe sağladı. Roberta Williams, oyuncunun yalnızca statik resimlere bakmak yerine ekranda yürüyebildiği, nesnelerin önünden veya arkasından geçerek derinlik kazandığı etkileşimli bir masal krallığı (Daventry) yarattı.
Metin Komutları ve Masalsı Bulmacalar
Oyuncunun 'take mirror' (aynayı al) veya 'climb beanstalk' (fasulye sırığına tırman) gibi metin komutları girerek ilerlediği oyun, Avrupa halk masallarını bir araya getirdi. Büyük bir ticari zafer kazanan yapım, sekiz devam oyunu doğurarak Sierra'nın imparatorluk haline gelmesini sağladı.