King's Quest: Quest for the Crown (1984)
Asal-usul Dongeng dari Permainan Petualangan Grafis Animasi 3D
King's Quest: Quest for the Crown adalah petualangan grafis bersejarah tahun 1984 yang dirancang oleh Roberta Williams dan diterbitkan oleh Sierra On-Line. Dipesan oleh IBM untuk menunjukkan kemampuan grafis 16 warna dari PCjr, permainan ini merevolusi genre dengan memungkinkan pemain mengendalikan avatar yang sepenuhnya animasi melalui kerajaan dongeng yang dapat dijelajahi.
Kemitraan IBM dan Kedalaman Animasi
Didanai secara besar-besaran oleh IBM, Sierra mengembangkan Adventure Game Interpreter (AGI) untuk mencapai perspektif pseudo-3D. Alih-alih menampilkan tayangan slide ilustrasi statis, King's Quest menampilkan Sir Graham bergerak di depan, di belakang, dan di sekitar objek pemandangan, memberikan rasa kehadiran spasial yang nyata.
Trope Dongeng dan Interaksi Pemroses Teks
Menggabungkan cerita rakyat Brother Grimm, motif Hans Christian Andersen, dan kesatria Arthurian, para pemain menavigasi Kerajaan Daventry melalui perintah parser teks ('buka peti', 'suap troll'). Permainan ini terjual jutaan kopi di berbagai platform, membangun waralaba delapan game.