GAP GAME ARCHIVE PROJECT

King's Quest: Quest for the Crown (1984)

A Gênese de Conto de Fadas dos Jogos de Aventura Gráfica em 3D

United States · 1984 · game

King's Quest: Quest for the Crown é uma aventura gráfica marcante de 1984, desenhada por Roberta Williams e publicada pela Sierra On-Line. Comissionada pela IBM para demonstrar as capacidades gráficas de 16 cores do PCjr, ela revolucionou o gênero ao permitir que os jogadores controlassem um avatar totalmente animado através de um reino de conto de fadas explorável.

King's Quest: Quest for the Crown (1984)

Parceria da IBM e Profundidade Animada

Fortemente financiada pela IBM, a Sierra desenvolveu o Adventure Game Interpreter (AGI) para alcançar uma perspectiva pseudo-3D. Em vez de apresentar apresentações de slides ilustradas estáticas, King's Quest mostrava Sir Graham se movendo na frente, atrás e ao redor dos objetos cenográficos, proporcionando uma sensação tangível de presença espacial.

Tropos de Contos de Fadas e Interação com Analisador de Texto

Misturando o folclore dos Irmãos Grimm, os motivos de Hans Christian Andersen e a cavalaria arturiana, os jogadores navegavam pelo Reino de Daventry através de comandos de parser de texto ('abrir baú', 'subornar troll'). O jogo vendeu milhões em todas as versões, estabelecendo uma franquia de oito jogos.

Verification Sources