Irrational Games (1997)
Panggung Filosofis Ken Levine, Teror SHODAN, dan Eden yang Tenggelam di Rapture
Didirikan di Boston pada tahun 1997 oleh para pengungsi Looking Glass, Ken Levine, Jonathan Chey, dan Robert Fermier, Irrational Games mewakili puncak tematik dan filosofis dari penembak orang pertama yang bercerita. Setelah menegaskan keabadian horor fiksi ilmiah dengan System Shock 2 (1999) dan realisme taktis dengan SWAT 4 (2005), Irrational menciptakan mahakarya tahun 2007 BioShock—menginterogasi Objektivisme Ayn Rand dalam metropolis laut Art Deco yang runtuh bernama Rapture dan mendekonstruksi agen pemain dengan frasa abadi 'Would you kindly?'.
Keturunan Looking Glass dan System Shock 2
Bersemangat untuk melarikan diri dari turbulensi administrasi Looking Glass sambil mempertahankan komitmennya yang tak tergoyahkan terhadap simulasi emergen, Levine, Chey, dan Fermier mendirikan Irrational Games. Bekerja sama dengan Looking Glass, mereka merancang System Shock 2 pada tahun 1999 di atas kapal bintang Von Braun. Menggabungkan horor bertahan hidup yang kekurangan sumber daya, pohon keterampilan peretasan sibernetik, dan kekejian vokal menakutkan dari AI nakal SHODAN, System Shock 2 menegaskan posisi Irrational sebagai ahli dalam atmosfer psikologis.
Kebahagiaan Puncak, Kehancuran Objektivis, dan Ilusi Agensi
Diakuisisi oleh Take-Two Interactive pada tahun 2006, Irrational merilis BioShock pada Agustus 2007. Membawa pemain ke Rapture—sebuah utopia Objektivis bawah laut yang didirikan oleh industrialis Andrew Ryan yang kemudian runtuh menjadi kekejaman genetik yang didorong oleh plasmid—BioShock mengejutkan dunia game. Pengungkapan legendaris di pertengahan permainan yang memperlihatkan frasa 'Would you kindly?' sebagai pemicu pengkondisian psikologis menghancurkan ketaatan konvensional dalam video game, menunjukkan bahwa game aksi blockbuster bisa menyampaikan kritik filosofis bernilai seni tinggi.