Into the Breach (2018)
Simulação Tática em Grade por Turnos ao Estilo Xadrez da Subset Games
Criado por Justin Ma e Matthew Davis da Subset Games após seu aclamado sucesso FTL: Faster Than Light, Into the Breach destila a complexidade abrangente da tática por turnos em uma grade precisa de 8x8. Os jogadores comandam esquadrões de mechs viajantes do tempo defendendo a infraestrutura civil de uma horda invasora de gigantescos monstros subterrâneos conhecidos como Vek.
Telegrafia Determinística e Controle Espacial
Eliminando resultados aleatórios baseados em porcentagem típicos de jogos táticos como XCOM, Into the Breach transmite totalmente as intenções do inimigo a cada turno. O quebra-cabeça estratégico não se concentra apenas em causar dano letal, mas em manipular o posicionamento do inimigo através de empurrões, fumaça e redirecionamento para longe de estruturas civis frágeis.
A Rede Elétrica e Sacrifícios Heroicos
Uma Rede de Energia compartilhada representa o medidor de vida geral da humanidade. Embora mechas destruídos possam ser reparados após a batalha, edifícios danificados diminuem permanentemente a rede durante a missão. Essa mecânica força sacrifícios táticos angustiantes, obrigando os jogadores a bloquear ataques de artilharia com seus próprios pilotos para proteger as cidades.
Reconhecimentos Críticos e Minimalismo no Design
Vencendo o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards e Melhor Design no Game Developers Choice Awards, Into the Breach é considerado uma aula magistral exemplar em sistemas de jogo minimalistas e elegantes, oferecendo uma variedade tática quase infinita.