GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Into the Breach (2018)

Simulasi Taktik Berbasis Giliran ala Catur yang Menguasai dari Subset Games

ABD · 2018 · game

Dibuat oleh Justin Ma dan Matthew Davis dari Subset Games setelah kesuksesan besar mereka FTL: Faster Than Light, Into the Breach menyaring kompleksitas luas taktik berbasis giliran menjadi grid 8x8 yang sangat tajam. Pemain mengendalikan pasukan mech penjelajah waktu yang mempertahankan infrastruktur sipil dari gelombang monster bawah tanah raksasa yang dikenal sebagai Vek.

Into the Breach (2018)

Telegrafi Deterministik dan Kontrol Spasial

Menghilangkan hasil hit-or-miss berbasis persentase acak yang khas pada permainan taktis seperti XCOM, Into the Breach sepenuhnya menampilkan niat musuh setiap giliran. Teka-teki strategis ini tidak hanya berpusat pada memberikan kerusakan mematikan, tetapi pada memanipulasi posisi musuh melalui dorongan, asap, dan pengalihan dari struktur sipil yang rapuh.

Jaringan Listrik dan Pengorbanan Heroik

Jaringan Listrik bersama mewakili pengukur kehidupan besar umat manusia. Sementara mech yang hancur dapat diperbaiki setelah pertempuran, bangunan yang rusak menguras jaringan secara permanen untuk permainan tersebut. Mekanik ini memaksa pengorbanan taktis yang menegangkan, membuat pemain harus menahan serangan artileri dengan pilot mereka sendiri untuk melindungi kota.

Penghargaan Kritis dan Minimalisme Desain

Memenangkan Penghargaan Game Strategi Terbaik di The Game Awards dan Desain Terbaik di Game Developers Choice Awards, Into the Breach dipuji sebagai kelas master yang teladan dalam sistem permainan minimalis dan elegan yang menawarkan variasi taktis yang hampir tak terbatas.

Verification Sources