Into the Breach (2018)
Simulation tactique par tours sur grille de type échecs magistrale de Subset Games
Créé par Justin Ma et Matthew Davis de Subset Games suite à leur succès acclamé FTL : Faster Than Light, Into the Breach distille la complexité étendue des tactiques au tour par tour dans une grille tranchante de 8x8. Les joueurs commandent des escouades de mechs voyageant dans le temps pour défendre les infrastructures civiles contre une horde envahissante de monstres souterrains gigantesques connus sous le nom de Vek.
Télégraphie Déterministe et Contrôle Spatial
En éliminant les résultats aléatoires basés sur des pourcentages typiques des jeux tactiques comme XCOM, Into the Breach révèle complètement les intentions des ennemis à chaque tour. L’énigme stratégique ne consiste pas uniquement à infliger des dégâts létaux, mais à manipuler le positionnement des ennemis grâce aux repoussoirs, à la fumée et à la redirection loin des structures civiles fragiles.
Le réseau électrique et les sacrifices héroïques
Un réseau électrique partagé représente le compteur de vie global de l'humanité. Bien que les mechas détruits puissent être réparés après la bataille, les bâtiments endommagés épuisent définitivement le réseau pour la partie en cours. Cette mécanique oblige à faire des sacrifices tactiques déchirants, contraignant les joueurs à se placer eux-mêmes, avec leurs pilotes, pour bloquer les frappes d'artillerie afin de protéger les villes.
Éloges critiques et minimalisme du design
Remportant le prix du Meilleur Jeu de Stratégie aux Game Awards et le prix du Meilleur Design aux Game Developers Choice Awards, Into the Breach est salué comme un exemple magistral de systèmes de jeu minimalistes et élégants offrant une variété tactique quasi infinie.