Imperium Galactica II: Alliances (1999)
Digital Reality'den Macar Strateji Mühendisliğinin Başyapıtı: 4X ve Gerçek Zamanlı 3D Taktik
Budapeşte merkezli efsanevi Macar stüdyo Digital Reality tarafından geliştirilen ve GT Interactive tarafından 1999'da yayımlanan Imperium Galactica II: Alliances, 4X uzay stratejisi türünün altın çağına damgasını vurmuş bir başyapıttır. Sıra tabanlı 4X kalıplarını tamamen terk ederek gerçek zamanlı galaktik yönetim, yüzeyde şehir kurma, casusluk, araştırma ve tam 3 boyutlu uzay filosu çatışmalarını tek bir kusursuz arayüzde birleştirmiştir. İnsanlar, Kra'hen ve Shinari ırklarının yer aldığı üç büyük sinematik senaryosu ve detaylı diplomasi mekanikleriyle Macaristan'ın dünya strateji literatürüne en büyük armağanıdır.
Üç Boyutlu Gezegen ve Uzay Katmanları
Oyun; galaksi haritası, gezegen yüzeyi şehir inşası ve tam 3D taktik uzay savaşları olmak üzere üç bağımsız ölçekte akar. Oyuncular devasa kruvazörlerini modüler silahlar, kalkanlar ve ECM üniteleriyle kişiselleştirebilirdi.
Macar Oyun Tarihinde Bir Dönüm Noktası
Digital Reality, Budapeşte'de kurduğu yüksek standartlı animasyon ve mühendislik altyapısıyla Doğu Avrupa'nın en saygın strateji merkezlerinden biri haline gelmiş ve Haegemonia gibi kült serilere zemin hazırlamıştır.