Honor of Kings (2015)
MOBA Titan e Esports Colossus de 100 milhões de jogadores diários da TiMi e da Tencent
Projetado pelo TiMi Studio Group e publicado em 2015 pela Tencent Games, Honor of Kings (chinês: 王者荣耀, Wangzhe Rongyao) é o videogame móvel mais lucrativo da história do entretenimento digital e um rolo compressor cultural onipresente. Adaptando o folclore histórico chinês clássico, as lendas militares dos Três Reinos e as divindades mitológicas em batalhas acessíveis em arenas touchscreen 5v5, tornou-se o primeiro jogo da história a ter uma média de mais de 100 milhões de usuários ativos diariamente, redefinindo fundamentalmente os jogos competitivos para dispositivos móveis.
Streamlined Touchscreen Controls and Historical Roster
Pioneiro em controles de joystick virtual duplo responsivos, Honor of Kings comprimiu compromissos MOBA de PC tradicionais de 45 minutos em combates rápidos de 15 minutos em smartphones. Os jogadores selecionam entre mais de cem campeões que incorporam ícones culturais como Guan Yu, Mulan e o poeta Li Bai.
Record Revenues and King Pro League Hegemony
Acumulando mais de US$ 15 bilhões em receitas vitalícias, o título liderou a explosão dos esportes eletrônicos móveis através da profissional King Pro League (KPL), enchendo enormes arenas atléticas e comandando direitos de transmissão multimilionários em toda a Ásia.