Hitman Serisi
IO Interactive'in Sosyal Gizlilik, Kılık Değiştirme ve Ajan 47 Başyapıtı
2000 yılında Danimarkalı stüdyo IO Interactive tarafından başlatılan Hitman, gölgelerde saklanmak yerine herkesin gözü önünde kılık değiştirerek hedefe sızma ('sosyal gizlilik') mekaniğini icat eden efsanevi suikast simülasyonudur.
Sosyal Gizlilik ve Kılık Değiştirme Sistemi
Karanlık köşelerde saklanmayı gerektiren geleneksel gizlilik oyunlarının aksine Hitman, oyuncuya herkesin görebileceği aydınlık mekanlarda takım elbisesiyle yürüme imkanı verdi. Düşman korumalarını, garsonları veya doktorları bayıltıp kıyafetlerini giyerek güvenlik kontrol noktalarından geçmek, zehirli içecekler hazırlamak ve hedefleri 'kaza süsü vererek' ortadan kaldırmak türde eşi görülmemiş bir özgürlük sundu.
Blood Money ve World of Assassination Üçlemesi
2006 tarihli Hitman: Blood Money; opera salonunda prova sırasında gerçek silahla vurulma ve Noel partisinde cam jakuzinin tabanını vurma gibi kusursuz suikast bulmacalarıyla serinin zirvesi oldu. 2016'da başlayan 'World of Assassination' üçlemesi ise Paris, Sapienza ve Dubai gibi yaşayan mikro şehirlerle suikast sanatını modern oyun dünyasının en takdir edilen sandbox deneyimine dönüştürdü.