IO Interactive (1998)
Kopenhag'ın Buzul Motoru, Barkodlu Ajan 47 ve 'Sosyal Gizlilik' Sanatı
16 Eylül 1998 tarihinde Kopenhag, Danimarka'da kurulan IO Interactive (IOI); video oyun dünyasında 'sosyal gizlilik' (social stealth) türünü icat eden ve soğukkanlı suikastçı Ajan 47 ile Hitman serisini yaratan dünya çapında bir stüdyodur. Kendi geliştirdikleri tescilli Glacier Engine motorunun devasa kalabalık simülasyonları, kıyafet değiştirme mekaniği ve zengin sandbox suikast senaryolarıyla tanınan stüdyo; Eidos ve Square Enix dönemlerinin ardından 2017'de bağımsızlığını satın alarak 'World of Assassination' üçlemesiyle modern çağın en başarılı bağımsız AAA geliştiricilerinden biri olmuştur.
Ajan 47, Ragdoll Fiziği ve Sosyal Gizlilik Devrimi
Kopenhag merkezli Reto-Moto ve Nordisk Film ortaklığıyla kurulan IOI, 2000 yılında Hitman: Codename 47'yi piyasaya sürdü. Oyun, video oyun tarihindeki ilk gerçek zamanlı 'ragdoll' karakter fiziğini uygulayan öncü yapımlardan biriydi. Gölgelerde saklanmak yerine herkesin gözü önünde garson, koruma veya doktor kılığına girerek hedefe yaklaşma ('sosyal gizlilik') fikri türe yepyeni bir boyut kazandırdı. Besteci Jesper Kyd'ın Budapeşte Senfoni Orkestrası ile kaydettiği karanlık koral müzikler ve Ajan 47'nin ensesindeki barkod, küresel bir marka doğurdu.
Blood Money, Bağımsızlık Kumarı ve World of Assassination
2006 yapımı Hitman: Blood Money, 'suikastı kaza gibi gösterme' serbestisiyle bir başyapıt haline geldi. Ancak Square Enix çatısı altındayken yaşanan ticari baskılar ve stüdyonun kapatılma tehlikesi karşısında CEO Hakan Abrak, 2017 yılında tarihi bir yönetim satın alması (management buyout) yaparak şirketi ve Hitman IP'sini bağımsızlığa kavuşturdu. Bağımsız olarak tamamlanan 'World of Assassination' üçlemesi (Hitman 1, 2, 3), 50 milyondan fazla oyuncuya ulaşarak stüdyoya tarihteki ilk resmi 'James Bond 007' köken oyununu geliştirme hakkını kazandırdı.