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Hitman Series

Le Social Stealth, les Mécaniques de Déguisement et le Chef-d'œuvre d'Agent 47 de IO Interactive

Danimarka · 2000 · game

Inauguré en 2000 par le studio danois IO Interactive, Hitman a révolutionné le jeu furtif en introduisant la « furtivité sociale » : se cacher à la vue de tous parmi la foule grâce à des déguisements authentiques, des empoisonnements calculés et des accidents orchestrés.

Hitman Series

Invention de la furtivité sociale et des déguisements dynamiques

S'éloignant des clichés traditionnels d'ombre et de furtivité accroupie, Hitman permettait aux joueurs de se déplacer hardiment en plein jour. En pacifiant les gardes, les cuisiniers ou les pompiers et en enfilant leurs uniformes, les joueurs accédaient à des ailes de sécurité restreintes. Exécuter des assassinats via des fioles de poison indétectables, des garrots à fil, et des accidents structurels mis en scène transformait chaque mission en un puzzle mécanique complexe.

Argent du sang et la trilogie du monde de l'assassinat

Hitman : Blood Money (2006) a obtenu une renommée légendaire grâce à un design de niveaux brillamment morbide, comme le remplacement d'un pistolet factice par une véritable arme à feu lors d'une répétition d'opéra à Paris. À partir de 2016, la trilogie 'World of Assassination' d'IO Interactive a étendu ce design en bac à sable à des merveilles architecturales tentaculaires à travers Sapienza, Miami et Dubaï.

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