Grim Fandango
Tim Schafer, Manny Calavera ve Ölüler Diyarında Kara Film Başyapıtı
1998 yılında Tim Schafer tarafından LucasArts bünyesinde yönetilen Grim Fandango; Meksika'nın Ölüler Günü (Día de los Muertos) folklorunu, Casablanca ve The Maltese Falcon tarzı kara film (film noir) anlatısıyla birleştiren, video oyun tarihinin en sanatsal grafik macera şaheseridir.
Ölüler Diyarında Dört Yıllık Ruh Yolculuğu
Grim Fandango, günahlarının cezasını çekmek için Ölüm Departmanı'nda (DoD) seyahat acentesi olarak çalışan iskelet Manny Calavera'nın hikayesidir. İyi ruhlara dört dakikalık lüks 'Number Nine' ekspres tren biletleri satması gerekirken, azize gibi bir kadın olan Mercedes 'Meche' Colomar'a yürüme bastonu verilince arkasındaki yolsuzluğu keşfeder. Manny, Meche'nin peşinden Ölüler Diyarı boyunca dört yıl süren görkemli bir yolculuğa çıkar. Tarihsel ve sektörel bağlamı değerlendirildiğinde Grim Fandango, 1998 döneminin estetik ve mekanik standartlarını kökten dönüştüren cesur kararlarla şekillendi. Tasarım yapısı (Yönetmen & Yazar: Tim Schafer, Geliştirici & Yayıncı: LucasArts, İlk Çıkış: Ekim 1998 (Windows PC), Başkahraman: Manuel 'Manny' Calavera (Ölüm Departmanı Seyahat Acentesi)), oyuncu etkileşimini pasif bir tüketimden çıkarıp stratejik derinlik ve sezgisel keşif üzerine kurulu zengin bir deneyime dönüştürdü. Ses mühendisliğinden görsel kompozisyona kadar her ayrıntı, dönemin teknik kısıtlamalarını yaratıcı bir avantaja dönüştürdü.
Art Deco Estetiği, Peter McConnell ve GrimE Motoru
LucasArts'ın ilk 3D oyunu olan yapım, SCUMM yerine Lua tabanlı GrimE motorunu kullandı. Maya/Aztek mimarisini 1930'ların Art Deco tarzıyla harmanlayan görselleri, Peter McConnell'ın canlı enstrümanlarla kaydettiği big-band caz müzikleri ve Tony Plana'nın seslendirmesiyle Grim Fandango, video oyunlarının yüksek sanat seviyesine ulaştığı en büyük kanıtlardan biri oldu. Eleştirmenler ve oyuncu toplulukları nezdinde yakaladığı yankı, yapıtı salt bir eğlence yazılımı olmanın ötesine taşıyarak bir kültürel fenomene dönüştürdü. Piyasaya çıktığı andan itibaren türün kurallarını yeniden tanımladı ve takip eden sayısız projeye doğrudan bir kılavuz haline geldi. Tarihsel retrospektifler, bu eseri interaktif eğlence tarihindeki en etkili ve dönüştürücü dönüm noktaları arasında saymaktadır.