GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Lucasfilm Games / LucasArts (1982)

George Lucas'ın Skywalker Çiftliği, Ron Gilbert ve 'Nokta ve Tıkla' Macera Devrimi

United States · 1982 · studio

Mayıs 1982'de efsanevi film yönetmeni George Lucas tarafından Lucasfilm'in bir bilgisayar bölümü olarak kurulan Lucasfilm Games (daha sonra LucasArts), video oyunu anlatımı ve mizahının altın standardını belirlemiştir. Ron Gilbert, Tim Schafer ve Dave Grossman gibi dahi yazarların SCUMM motoruyla geliştirdiği Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle ve Grim Fandango gibi başyapıtlar; 'oyuncunun ölmediği' ve çıkmaza girmediği modern grafik macera (point-and-click) felsefesini kurmuştur. X-Wing ve TIE Fighter ile uzay simülasyonunu da zirveye taşımıştır.

Lucasfilm Games / LucasArts (1982)

Skywalker Çiftliğinde SCUMM Motoru ve Macera Devrimi

Skywalker Çiftliği'nin yaratıcı ortamında çalışan Ron Gilbert ve Aric Wilmunder, karmaşık metin komutlarını ortadan kaldıran SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) motorunu geliştirdiler. Ekrana yerleştirilen 'Konuş', 'Al', 'Kullan' gibi fiil butonları ve fareyle tıklama mekaniği, macera oyunlarını edebiyattan görsel bir tiyatroya dönüştürdü. Gilbert, Sierra oyunlarındaki ansızın gelen adaletsiz karakter ölümlerine ve geri dönülmez kilitlenmelere son veren 'oyuncuyu cezalandırmama' manifestosunu yayınladı.

iMUSE Müzik Sistemi, Star Wars Simülatörleri ve Miras

Michael Land ve Peter McConnell tarafından icat edilen iMUSE dinamik müzik sistemi, oyuncunun ekrandaki hareketlerine göre parçayı kesintisiz biçimde ton değiştiren tarihin ilk adaptif oyun sesi motoru oldu. Monkey Island'daki korsan mizahı, Grim Fandango'nun Meksika Ölüler Günü estetiği ve Lawrence Holland'ın kusursuz Star Wars: X-Wing simülatörleri, stüdyoyu interaktif sanatın zirvesine yerleştirdi. 2012'de Disney tarafından satın alınmasına rağmen, yarattığı miras modern bağımsız anlatı oyunlarının pusulası olmaya devam etmektedir.

Verification Sources