GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Gram Games (1010!, Merge Dragons ve İnovasyon)

Türkiye · 2012 · studio

Gram Games, 2012 yılında Mehmet Ecevit, Kaan Karamancı ve Alpay Kasal tarafından İstanbul'da kurulan, yenilikçi oyun mekanikleri ve şirket kültürüyle Türk oyun ekosisteminde çığır açan mobil oyun stüdyosudur. İflasın eşiğindeyken şirket içi bir 'game jam' sırasında tasarlanan minimalist bulmaca oyunu *1010!* (2014) ile dünya çapında 100 milyondan fazla indirmeye ulaşan stüdyo; daha sonra geliştirdiği *Merge Dragons!* (2017) ve *Merge Magic!* ile küresel 'merge' (birleştirme) türünü icat etmiştir. Şirket, Mayıs 2018'de ABD'li oyun devi Zynga tarafından 250 milyon dolar nakit bedelle satın alınmıştır.

Gram Games (1010!, Merge Dragons ve İnovasyon)

İflasın Eşiğinden 1010! Mucizesine

Gram Games, ilk iki yılında geliştirdiği karmaşık mobil oyunların beklenen ilgiyi görmemesi nedeniyle 2014 yılı başında kasasında yalnızca birkaç haftalık nakit parayla iflas noktasına geldi. Kurucular, ekibin moralini yükseltmek için ofiste 48 saatlik bir iç oyun geliştirme maratonu (game jam) düzenledi. Bu maratondan doğan minimalist tahta bulmaca oyunu *1010!*, hiçbir pazarlama bütçesi olmadan viral bir patlama yaşayarak ABD App Store listelerinde 1 numaraya yerleşti ve stüdyoyu küresel bir deve dönüştürdü.

Merge Türünün İcadı ve Merge Dragons!

Gram Games, 2017 yılında Londra stüdyosunu açarak operasyonlarını genişletti. Burada geliştirilen *Merge Dragons!*, aynı türdeki üç nesneyi birleştirerek daha üst seviye nesnelere dönüştürme mekaniğini bahçe kurma ve fantastik yaratık koleksiyonuyla harmanladı. Oyun, mobil oyun pazarında yepyeni bir tür olan 'Merge' kategorisinin temelini attı ve yüz milyonlarca dolarlık gelir yarattı.

Zynga Satın Alımı ve Sektörel Miras

Mayıs 2018'de Zynga, Gram Games'i 250 milyon dolar nakit ve başarı primleri karşılığında satın aldı. Bu hamle, Zynga'nın Türk oyun stüdyolarına yönelik milyar dolarlık ilgisinin başlangıcı oldu. Gram Games; sınırsız izin politikası, hiyerarşisiz çalışma kültürü ve yetenek yetiştirme modeliyle Türk oyun sektöründe sayısız yeni girişimcinin yetişmesini sağlayan bir akademi işlevi gördü.

Verification Sources