Gobliiins Serisi (1991)
Pierre Gilhodes ve Muriel Tramis İmzalı Coktel Vision Çok Karakterli Tıkla-ve-İlerle Bulmaca Serisi
1991 yılında Fransız stüdyo ve yayıncı Coktel Vision bünyesinde çizer Pierre Gilhodes ile tasarımcı Muriel Tramis tarafından yaratılan Gobliiins serisi, tıkla-ve-ilerle macera türünü eşzamanlı çoklu karakter yetenekleriyle çözülen tek ekranlı fiziksel komedi bulmacaları etrafında yeniden kurguladı. Gobliiins (1991), Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992), Goblins Quest 3 (1993) ve 2009 ile 2023 devam halkalarını kapsayan seri, başlığındaki "i" harfi sayısıyla yönetilebilir karakter sayısını doğrudan kodlar.
Coktel Vision Kökenleri, Çizgi Roman Estetiği ve Üçlü Karakter İşbölümü
1990'ların başında, ilk sermayesini Thomson okul yazılımlarıyla biriktirdikten sonra Martinik doğumlu mühendis Muriel Tramis yönetimindeki tarihsel ve gerilim maceralarıyla büyüyen Fransız stüdyo Coktel Vision; Lucasfilm Games'in fiil listeli metin arayüzlerinden ve Sierra On-Line'ın geniş labirentlerinden ayrışan, uluslararası ölçekte erişilebilir bir bulmaca formatı arayışına girdi. Karikatürist ve animatör Pierre Gilhodes ile ortak çalışan Tramis, 1991 tarihli ilk oyun Gobliiins'i (üç adet "i" harfiyle yazılır) Franko-Belçika çizgi roman (bande dessinée) üslubunda çizilmiş ve uydurma fonetik seslerle ("Goblinese") seslendirilmiş yirmi iki bağımsız tek ekranlı sahne olarak tasarlayarak Atari ST, Amiga ve MS-DOS sürümlerinde dil engelini ortadan kaldırdı. Kral Angoulafre'yi vudu büyüsünden kurtarmaya çalışan oyuncu, ortak tek bir sağlık çubuğunu paylaşan üç uzman karakter arasında geçiş yapar: aynı anda tek bir nesne taşıyıp kullanabilen teknisyen Oups (Kuzey Amerika'da Dwayne), nesneleri canlandıran veya boyutunu değiştiren büyücü Ignatius (Hooter) ve iplere tırmanıp engelleri yumruklayan savaşçı Asgard (BoBo).
Başlık İmlasıyla Evrilen Devam Oyunları, Eşzamanlı Zamanlama ve Modern Dönüşler
Serinin izleyen her halkası, başlığındaki "i" harflerinin sayısıyla paralel biçimde temel mekanik yapısını güncelledi. 1992'de çıkan Gobliins 2: The Prince Buffoon (iki "i" harfiyle), oyuncuyu cezalandıran ortak can çubuğunu tamamen kaldırarak çıkmaz oyun sonu durumlarına son verdi ve aynı anda komut alabilen iki zıt kahramanı—nazik stratejist Fingus ile pervasız şakacı Winkle'ı—bir araya getirdi. Her iki karaktere eşzamanlı eylem dizisi verilebilmesi, bulmacaları bir goblinin mekanizmayı tetiklediği salisede diğerinin ekranın karşı ucunda hamle yaptığı hassas zamanlama koreografilerine dönüştürdü. Coktel Vision'ın Sierra On-Line bünyesine katılmasının ardından yayımlanan Goblins Quest 3 (tek "i" harfiyle, 1993), ısırıldıktan sonra kurt adama dönüşerek farklı fiziksel güçler kazanan tek ana muhabir Blount'a ve yardımcı hayvan karakterlere odaklanarak kaydırmalı geniş ekranlara geçti. On altı yıllık aranın ardından serinin çizeri Pierre Gilhodes üç boyutlu Gobliiins 4 (2009) ile klasik üçlü formüle döndü ve 2023 yılında el çizimi iki boyutlu Gobliiins 5'i bağımsız olarak yayımlayarak Coktel Vision'ın mekânsal bulmaca mirasını sürdürdü. CD-ROM sürümleri ise tam seslendirmeli ara sahneler ve dijital müzik kayıtları ekleyerek serinin teknik sunumunu genişletti.