GAP GAME ARCHIVE PROJECT

CD Oyun Dergisi (1996)

Türkiye Bilgisayar Oyunu Basınında Disket Eklerinden Multimedya CD-ROM Dağıtımına Geçişin Öncü Aylık Yayını

Turkey · 1996 · media

1994 yılında yayına başlayan İstanbul merkezli PC Oyun dergisinin 1996'da geçirdiği teknolojik dönüşümle adını alan CD Oyun, ev tipi genişbant internetin bulunmadığı Türkiye'de oynanabilir oyun demoları, donanım sürücüleri, yamalar ve tanıtım videoları içeren kapak CD-ROM'u modelini kurumsallaştırmıştır.

CD Oyun Dergisi (1996)

PC Oyun Dergisinden Evrim ve Optik Depolama Dönüşümü

CD Oyun dergisi, 1994 ile 1996 yılları arasında Türkiye'deki kişisel bilgisayar donanım pazarını yeniden şekillendiren depolama teknolojisi geçişinin doğrudan bir ürünü olarak ortaya çıktı. Yayın hayatına 1994 yılında PC Oyun adıyla başlayan ve Göktuğ Yüksel ile Tolga Savaşçı gibi oyun yazarlarının mutfağında şekillenen dergi, kurumsal ofis yazılımlarına ve donanım kataloglarına ağırlık veren genel bilgisayar dergilerinden ayrılarak tüm sayfa hacmini doğrudan video oyunu incelemelerine, strateji analizlerine ve tam çözümlere ayırdı. İlk yıllarda dergi ekleri en fazla 1,44 megabayt veri alabilen 3,5 inçlik yüksek yoğunluklu manyetik disketlerle sınırlıydı; ancak MS-DOS ve Windows 95 tabanlı yapımların sayısallaştırılmış seslendirme, SVGA çözünürlüklü dokular ve tam hareketli video sahneleri kullanmaya başlamasıyla disket kapasitesi hızla yetersiz kaldı. İstanbul ve Anadolu'da satılan multimedya x86 bilgisayarlarda ikili ve dörtlü hızdaki CD-ROM sürücülerinin standartlaşması üzerine yayın 1996'da CD Oyun adını alarak 650 megabaytlık fabrikasyon optik diski editöryal kimliğinin ve bayi satış stratejisinin merkezine yerleştirdi; böylece tek bir sayı ile yüzlerce disketlik verinin okurlara ulaştırılmasını sağladı.

Genişbant İnternet Öncesi Dönemde Fiziksel Yazılım Dağıtımı

1990'lı yılların ikinci yarısında Türkiye'deki ev kullanıcılarının telekomünikasyon erişimi, sabit telefon hatları üzerinden saniyede 14,4 ila 33,6 kilobit hızında çalışan ücretli çevirmeli ağ modemleriyle sınırlıydı. Elli megabayt büyüklüğündeki tek bir oynanabilir oyun demosunu veya kapsamlı bir hata düzeltme yamasını ev modemiyle indirmek saatler süren telefon faturası maliyeti ve sık hat kopmaları anlamına geldiğinden, çevrim içi dosya edinimi oyuncuların büyük çoğunluğu için uygulanabilir değildi. CD Oyun, her ay gazete bayileri aracılığıyla ülke geneline dağıtılan kapak CD-ROM'ları üzerinde özel etkileşimli menü arayüzleri hazırlayarak bu altyapı boşluğunu kapattı; tek bir optik disk içinde onlarca oynanabilir ticari deneme sürümü, paydaş araçlar, DirectX kütüphaneleri, ses kartı sürücüleri, harita düzenleyicileri ve QuickTime veya AVI formatlı fuar videoları sunuldu. Basılı sayfalardaki adım adım tam çözümler, hile kodu dizinleri ve donanım uyumluluk notları doğrudan o ayki diskte yer alan dosyalara referans vererek kısa süre içinde LEVEL ve PC Gamer gibi lisanslı yayınların da benimseyeceği kapak diski standardını yerleştirdi ve 1990'ların sonundaki bağımsız yerli deneme yazılımlarının fiziksel kopyalarını günümüze taşıdı. Derginin korunmuş sayıları ve CD kalıpları, 1990'lar Türkiye'sindeki ev bilgisayarı yazılım dolaşımını inceleyen araştırmacılar için birincil kaynak niteliğindedir.

Verification Sources