GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Game Selesai Cepat (GDQ)

Maraton Lari Cepat Terkenal di Dunia yang Mengumpulkan Lebih dari $50 Juta untuk Amal

United States · 2010 · culture

Diresmikan pada tahun 2010 oleh Mike Uyama, Games Done Quick (GDQ) adalah maraton lari cepat amal semi-tahunan yang menyatukan komunitas lari cepat global untuk mengumpulkan puluhan juta dana untuk tujuan kemanusiaan.

Game Selesai Cepat (GDQ)

From a Suburban Basement to a Global Charity Powerhouse

GDQ memulai debutnya pada bulan Januari 2010 sebagai 'Game Klasik Selesai Cepat' di ruang bawah tanah ibu pendiri Mike Uyama, dengan segelintir pelari mengumpulkan $10.000 untuk CARE. Berkembang di Twitch menjadi fenomena siaran 24/7 selama seminggu yang tak terputus, acara ini berkembang menjadi festival filantropi utama game, yang secara rutin menghasilkan lebih dari $3 juta per maraton. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur dengan ketat (Didirikan: 2010, Salt Lake City / Rockville, AS, Pendiri: Mike Uyama, Jenis: Maraton Amal Speedrunning Video Game Nirlaba, Acara Unggulan: Permainan Luar Biasa Selesai Cepat (AGDQ) & Permainan Musim Panas Selesai Cepat (SGDQ)) menetapkan tonggak sejarah baru untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 2010, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Showcasing Glitch Mastery for Global Good

GDQ menampilkan speedrunner kelas dunia yang mengeksploitasi eksekusi kode arbitrer, kliping geometri, dan perutean bingkai sempurna di seluruh judul retro dan kontemporer. Yang terpenting, 100% donasi penonton disalurkan langsung ke lembaga nirlaba termasuk Prevent Cancer Foundation dan Médecins Sans Frontières (Dokter Lintas Batas). Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur dengan ketat (Didirikan: 2010, Salt Lake City / Rockville, AS, Pendiri: Mike Uyama, Jenis: Maraton Amal Speedrunning Video Game Nirlaba, Acara Unggulan: Permainan Luar Biasa Selesai Cepat (AGDQ) & Permainan Musim Panas Selesai Cepat (SGDQ)) menetapkan tonggak sejarah baru untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 2010, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources