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Game Science (2014)

Le studio indépendant qui a propulsé la Chine dans le panthéon mondial des jeux solo AAA

China · 2014 · studio

Fondé en 2014 à Shenzhen et Hangzhou par l'ancien développeur de Tencent Feng Ji et le directeur artistique Yang Qi, Game Science est le studio de développement indépendant chinois innovant derrière Black Myth : Wukong. Sorti en août 2024 sous un accueil international élogieux, le jeu s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires au cours de son premier mois, marquant l'arrivée historique du développement chinois dans l'arène mondiale des AAA solo.

Game Science (2014)

Rejeter le modèle free-to-play pour réimaginer 'Le Voyage en Occident'

Ayant auparavant dirigé le développement du MMORPG Asura chez Tencent, Feng Ji et Yang Qi se sont détournés du modèle dominant de monétisation mobile free-to-play en Chine. En fondant Game Science, ils se sont engagés à créer une adaptation premium solo du roman classique du XVIe siècle 'Voyage en Occident'. L'équipe a parcouru la Chine pour capturer des milliers de temples bouddhistes historiques et de sculptures en pierre grâce à la photogrammétrie haute résolution.

Black Myth : Le lancement record de Wukong

Après qu'une bande-annonce de gameplay pré-alpha en 2020 ait suscité une intense anticipation mondiale, Black Myth : Wukong est sorti en août 2024 sur PlayStation 5 et PC via Unreal Engine 5. Le jeu a atteint un pic de 2,41 millions de joueurs simultanés sur Steam — le plus grand nombre de joueurs simultanés pour un jeu solo dans l'histoire de Steam. Avec plus de 18 millions d'exemplaires vendus au cours de ses deux premières semaines, il a établi Game Science comme un studio AAA mondial de premier plan.

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