GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Konferensi Pengembang Game (GDC)

Pertemuan Global Utama untuk Kreator, Insinyur, dan Desainer Game

United States · 1988 · industry

Didirikan pada tahun 1988 oleh Chris Crawford, Game Developers Conference (GDC) adalah acara video game profesional terbesar di dunia yang berfokus pada pengembangan kerajinan, peralatan, pemrograman, dan inovasi.

Konferensi Pengembang Game (GDC)

From a Living Room Gathering to Moscone Center

GDC dimulai pada tahun 1988 ketika desainer Chris Crawford menjadi tuan rumah bagi 27 rekan pembuat game di ruang tamunya di California di bawah bendera Computer Game Developers Conference (CGDC). Perusahaan ini berkembang pesat, bergerak melalui Silicon Valley sebelum menetap di Moscone Center di San Francisco, menampung hampir 30.000 profesional setiap tahunnya.

Engineering Milestones and the Indie Movement

GDC telah menjadi landasan peluncuran teknologi game transformasional termasuk DirectX, Unreal Engine, fisika Havok, dan penelusuran sinar waktu nyata. Selain itu, dengan menjadi tuan rumah Independent Games Festival (IGF) dan Game Developers Choice Awards (GDCA), GDC memicu dan memupuk revolusi game indie global.

Verification Sources