Final Fantasy XII (2006)
La fresque géopolitique sans transition de Square Enix pionnière des routines d'IA Gambits
Final Fantasy XII est un jeu de rôle développé et édité par Square Enix sur PlayStation 2 en 2006. Initié par Yasumi Matsuno avant d'être mené à terme après cinq ans par Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa — sublimé par les dessins d'Akihiko Yoshida et l'orchestre d'Hitoshi Sakimoto — il abolit les transitions de combat aléatoires grâce à l'Active Dimension Battle et aux Gambits programmables.
Raison d'État, dissuasion magique et retour en terre d'Ivalice
Retrouvant l'univers partagé de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story à travers citadelles ocre d'inspiration méditerranéenne et mésopotamienne, bazars animés et cuirassés célestes, Yasumi Matsuno conçut Final Fantasy XII comme une tragédie géopolitique chorale. Pris en étau entre les empires rivaux d'Archadia et de Rozarria, le royaume occupé de Dalmasca voit sa princesse résistante Ashe déchirée entre la souveraineté pacifique et l'usage du Nethicite, cristal destructeur pensé comme une métaphore de l'arme atomique. Aux côtés de l'orphelin Vaan, de Penelo, du chevalier déchu Basch et de l'irrésistible duo de pirates du ciel Balthier et Fran, la localisation théâtrale supervisée par Alexander O. Smith porta l'écriture à un sommet rare.
Active Dimension Battle et programmation logique des Gambits
S'inspirant de la fluidité spatiale des MMORPG tout en demeurant intégralement solo, le système Active Dimension Battle (ADB) d'Hiroyuki Ito supprima toute coupure d'écran aléatoire : faune sauvage et patrouilles impériales arpentent librement d'immenses territoires interconnectés où les arcs de visée relient les belligérants en direct. Pour éviter toute surcharge de menus, Ito inventa l'ingénieux système de Gambits permettant au joueur de programmer ses alliés selon des instructions conditionnelles hiérarchisées (« Allié : PV < 40 % -> Soin Max ») tout en conservant la main à chaque seconde. Allié à la grille des Permis et aux quarante-cinq chasses aux monstres d'élite, FFXII traça la voie de Dragon Age: Origins et Xenoblade Chronicles.