Fightin' Spirit (1996)
Jeu de combat italien en 2D de fin de cycle conçu pour Commodore Amiga et Amiga CD32
Initié à Salerne par le groupe italien Dynamic Style autour du programmeur Dario Merola, du graphiste Giacinto Platania et du compositeur Davide Busetta, coproduit par Light Shock Software et édité en 1996 par la société autrichienne neo Software Productions, Fightin' Spirit est un jeu de combat singulier en 2D pour Commodore Amiga. Inspiré des titres d'arcade Neo Geo de SNK, il exploite un défilement parallaxe multicouche, un zoom de sprites en temps réel sur AGA/CD32 et les manettes multiboutons.
Prototypage à Salerne, coproduction Light Shock et modèle d'arcade Neo Geo
Le développement de Fightin' Spirit débute à Salerne, en Campanie, où l'équipe indépendante Dynamic Style — réunissant le programmeur Dario Merola, le graphiste pixel Giacinto Platania et le musicien Davide Busetta — conçoit un prototype de jeu de combat en deux dimensions initialement intitulé Perpetual Craze. Repéré par le studio de production Light Shock Software de Massimiliano Calamai et Francesco Iorio, puis signé pour une distribution internationale par l'éditeur autrichien neo Software Productions, le projet vise à combler une limite récurrente de la ludothèque Commodore Amiga, où les conversions de bornes d'arcade pâtissaient souvent des joysticks à bouton unique et d'animations saccadées. S'inspirant directement des systèmes d'arcade Neo Geo de SNK tels que Fatal Fury et Art of Fighting, Fightin' Spirit propose dix combattants sélectionnables — pratiquants d'arts martiaux et personnages anthropomorphes — dotés de coups spéciaux directionnels, de projectiles, de portraits marqués par les impacts en cours de manche et de super-attaques déclenchées à faible vitalité, tout en gérant nativement les manettes multiboutons de l'Amiga CD32.
Optimisation des chipsets OCS/ECS et AGA à la fin de l'ère commerciale Amiga
Commercialisé en 1996, deux ans après la faillite de Commodore International, Fightin' Spirit est distribué dans des éditions distinctes adaptées aux configurations Amiga OCS/ECS sur disquettes (exigeant 1,5 Mo de mémoire vive) ainsi qu'aux machines AGA Amiga 1200/4000 et à la console Amiga CD32. Sur architecture AGA et CD32, les routines en assembleur écrites par Dario Merola mettent en œuvre une mise à l'échelle dynamique des sprites en temps réel qui élargit le cadrage lorsque les adversaires s'éloignent sur de vastes arènes à défilement parallaxe, complétées par des spectateurs animés, des transitions chromatiques diurnes-nocturnes et des pistes musicales Red Book CD-DA sur le disque optique CD32. La presse informatique européenne de l'époque — notamment Amiga Format, CU Amiga et The Games Machine Italia — a relevé la fluidité d'affichage, la densité d'animation et la prise en charge des contrôleurs multiboutons par rapport aux précédents jeux de combat 16 bits, inscrivant Fightin' Spirit parmi les dernières productions commerciales conçues spécifiquement pour les circuits dédiés de l'Amiga.