Factorio (2020)
'Fabrika Büyümeli' Felsefesi, Konveyör Bantları ve Otomasyonun Mühendislik Zirvesi
Prag merkezli Wube Software tarafından Michal Kovařík ve Tomáš Kozelek liderliğinde geliştirilen Factorio, endüstriyel lojistik ve fabrika simülasyonu türünün kurucu şaheseridir. Yabancı bir gezegene düşen bir mühendisin; demir madenlerinden petrol rafinerilerine, taşıyıcı konveyör bantlarından devasa demiryolu ağlarına uzanan tam otomatik bir sanayi kompleksi inşa ederek uzay roketi fırlatmasını konu alır.
Lojistik Bantlar, Trenler ve Otomasyon Döngüsü
Factorio, oyuncuya manuel kazmayı hızla terk ettirerek robotik kollar (inserters), montaj makineleri ve akıllı demiryolu sinyalizasyonuyla lojistik darboğazları çözme bağımlılığı aşılar. Devre mantığı (combinators) ile tam otomatik fabrikalar kurmak, yazılım mühendisliğini andıran saf bir zihinsel tatmin sağlar.
'The Factory Must Grow' Kültürü ve 4 Milyon Satış
Fabrikanın yaydığı çevre kirliliğine saldıran yerel böcek ırkı Biter'lara karşı taretler ve nükleer füzelerle savunma kurma gerekliliği, kusursuz bir kule savunma gerilimi ekledi. Toplulukta 'Cracktorio' lakabıyla anılan yapım, 4 milyondan fazla kopya satarak modern mühendislik simülasyonlarının tartışmasız kralı oldu.