EVE Online (2003)
New Eden em servidor único, macroeconomia movida pelos jogadores e guerras de soberania com milhares de naves
Lançado em 6 de maio de 2003 pelo estúdio islandês CCP Games — fundado em Reykjavík por Reynir Harðarson, Thorolfur Beck e Ívar Kristjánsson — EVE Online é um MMORPG sandbox de ficção científica célebre por reunir praticamente toda a sua base global de assinantes dentro de um único universo persistente chamado Tranquility. Abrangendo mais de 7.000 sistemas estelares por New Eden, seu treinamento de habilidades em tempo real mesmo desconectado, economia industrial de livre mercado, espionagem corporativa e batalhas de frotas recordistas permanecem inigualáveis nos jogos eletrônicos.
Arquitetura de servidor único, treinamento de habilidades em tempo real e economia virtual
Sintetizando a exploração espacial aberta de Elite com o sandbox social de Ultima Online, a CCP projetou New Eden para que quase toda fragata, carga de munição, base estelar e encouraçado Titan de vários quilômetros seja minerado, refinado, fabricado, transportado e negociado pelos jogadores — e perdido permanentemente quando destruído. O avanço de personagem baseia-se em filas de habilidades em tempo real que continuam progredindo mesmo com o jogador desconectado. Como alianças de jogadores governam vastos territórios de segurança nula, cadeias produtivas e cartéis bancários, a CCP contratou famosamente o economista acadêmico Eyjólfur Guðmundsson para publicar relatórios macroeconômicos trimestrais analisando a inflação e o produto interno bruto de New Eden.
A engenharia da Dilatação Temporal e o banho de sangue de B-R5RB
Para suportar a imensa carga computacional de milhares de pilotos disparando mísseis e drones dentro de um único sistema solar, a CCP introduziu a Dilatação Temporal (Time Dilation / TiDi), desacelerando dinamicamente a velocidade de simulação do servidor para que cada comando seja processado de forma justa. Em janeiro de 2014, o atraso no pagamento de uma taxa de soberania no sistema B-R5RB desencadeou um apocalipse de vinte e uma horas envolvendo 7.548 personagens e destruindo setenta e cinco supercapitais Titan avaliados em mais de US$ 300.000 em equivalentes reais de PLEX — um evento eternizado por um monumento permanente de destroços dentro do jogo e celebrado ao lado da inclusão de EVE Online no acervo do Museum of Modern Art (MoMA) de Nova York.