EVE Online (2003)
New Eden sur serveur unique, macroéconomie pilotée par les joueurs et guerres de souveraineté à plusieurs milliers de vaisseaux
Lancé le 6 mai 2003 par le studio islandais CCP Games — fondé à Reykjavík par Reynir Harðarson, Thorolfur Beck et Ívar Kristjánsson — EVE Online est un MMORPG bac à sable de science-fiction célèbre pour réunir la quasi-totalité de ses abonnés mondiaux au sein d'un seul univers persistant baptisé Tranquility. Couvrant plus de 7 000 systèmes stellaires à travers New Eden, son apprentissage de compétences en temps réel hors ligne, son économie industrielle de laissez-faire, son espionnage corporatiste et ses batailles spatiales géantes demeurent sans équivalent dans le jeu vidéo.
Architecture à serveur unique, apprentissage de compétences en temps réel et économie virtuelle
Synthétisant l'exploration spatiale ouverte d'Elite et le bac à sable social d'Ultima Online, CCP a conçu New Eden de sorte que presque chaque frégate, charge de munition, base stellaire et cuirassé Titan de plusieurs kilomètres soit extrait, raffiné, fabriqué, transporté et échangé par les joueurs — et définitivement perdu en cas de destruction. La progression repose sur des files d'apprentissage de compétences en temps réel qui avancent même hors connexion. Comme les alliances de joueurs gouvernent d'immenses territoires de sécurité nulle, des chaînes logistiques et des cartels bancaires, CCP a célèbrement recruté l'économiste universitaire Eyjólfur Guðmundsson afin de publier des rapports macroéconomiques trimestriels analysant l'inflation et le produit intérieur brut de New Eden.
L'ingénierie de la dilatation temporelle et le bain de sang de B-R5RB
Pour absorber l'immense charge de calcul générée par des milliers de pilotes tirant missiles et drones dans un même système solaire, CCP a introduit la dilatation temporelle (Time Dilation / TiDi), ralentissant dynamiquement la vitesse de simulation du serveur afin que chaque ordre soit traité équitablement. En janvier 2014, un oubli de paiement de facture de souveraineté dans le système B-R5RB a déclenché une apocalypse de vingt et une heures impliquant 7 548 personnages et détruisant soixante-quinze supercapitaux Titan évalués à plus de 300 000 dollars en équivalent PLEX — un événement immortalisé par un cimetière d'épaves permanent en jeu et salué au même titre que l'entrée d'EVE Online dans la collection du Museum of Modern Art (MoMA) de New York.