GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Eugene Jarvis

Arcade Altın Çağının Kralı: Defender, Robotron: 2084 ve Twin-Stick Kontrolün Mucidi

United States · 1955 · person

1955 Kaliforniya doğumlu Amerikalı video oyunu programcısı ve tasarımcısı Eugene Jarvis, jet hızındaki arcade aksiyonunun gelmiş geçmiş en büyük dehasıdır. UC Berkeley'den mezun olduktan sonra Atari ve pinball devi Williams Electronics'te çalışan Jarvis; 1981 yılında tasarlayıp kodladığı Defender ile video oyun tarihinin ilk radar ekranlı, parçacık efektli ve yatay kaydırmalı uzay çatışmasını yaratarak 1 milyar doların üzerinde hasılat elde etmiştir. 1982'de bir kolla hareket edip diğeriyle bağımsız ateş edilen 'twin-stick shooter' türünü Robotron: 2084 ile icat eden Jarvis; Smash TV, Cruis'n USA ve kurduğu Raw Thrills şirketiyle arcade salonlarını yarım yüzyıldır canlı tutan tek kişidir. 2008'de AIAS Hall of Fame'e seçilmiştir.

Eugene Jarvis

Defender ve Milyar Dolarlık Arcade Patlaması

Jarvis, uzay gemisinin hızını ve ekranın üstündeki mini radar haritasını (scanner) tasarladı. Kaotik parçacık patlamaları ve inanılmaz zorluk seviyesiyle 55.000'den fazla arcade kabini satan Defender, çeyreklik madeni paralarla dev bir imparatorluk kurdu. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 27 Ocak 1955, Doğum Yeri: Palo Alto, Kaliforniya, ABD, Rol: Arcade Oyun Tasarımcısı, Baş Donanım Programcısı, CEO, Önemli Şirketler: Williams Electronics, Midway Games, Raw Thrills), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.

Robotron: 2084 ve Twin-Stick Kontrol Devrimi

Jarvis, kolunu kırdığında tek elle oynayamayacağını fark edince iki analog kolla kontrol edilen sistemi tasarladı: Sol kol koşuyor, sağ kol 8 yöne durmaksızın ateş ediyordu. Bu 'twin-stick' kontrol mekanizması Geometry Wars ve modern nişancıların atası oldu. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 27 Ocak 1955, Doğum Yeri: Palo Alto, Kaliforniya, ABD, Rol: Arcade Oyun Tasarımcısı, Baş Donanım Programcısı, CEO, Önemli Şirketler: Williams Electronics, Midway Games, Raw Thrills), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.

Verification Sources