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Elektronika IM-02 « Nu, Pogodi! » (1984)

Console portable soviétique à cristaux liquides fondée sur un microcontrôleur 4 bits issu de rétro-ingénierie

Soviet Union · 1984 · hardware

Lancé en 1984 sous l'égide du ministère de l'Industrie électronique de l'URSS, l'Elektronika IM-02 « Nu, pogodi! » (initialement désigné Elektronika 24-01) fut le jeu électronique portable le plus largement produit en Union soviétique. Animé par le microcontrôleur 4 bits KB1013VK1-2, l'appareil reprend l'architecture du Game & Watch EG-26 Egg (1981) de Nintendo en y intégrant Volk et Zayats du studio Soyouzmultfilm.

Elektronika IM-02 « Nu, Pogodi! » (1984)

Ingénierie microélectronique et production industrielle d'État

Au début des années 1980, les instituts de microélectronique relevant du ministère de l'Industrie électronique de l'URSS (Minelektronprom) mirent en place un programme de biens de consommation civils visant à produire des calculatrices de poche, des montres à quartz et des jeux électroniques sur les lignes nationales de semi-conducteurs. Les ingénieurs soviétiques procédèrent à la rétro-ingénierie de la gamme Game & Watch Wide Screen créée en 1981 chez Nintendo sous la direction de Gunpei Yokoi — en particulier les modèles EG-26 Egg et MC-25 Mickey Mouse — afin de reproduire la puce CMOS 4 bits Sharp SM5A sous la référence soviétique KB1013VK1-2. Commercialisé dès 1984 sous le code Elektronika 24-01 puis rebaptisé Elektronika IM-02 (Igra Mikroprotsessornaya, « jeu à microprocesseur ») en 1986, le boîtier associe une façade en aluminium brossé à quatre boutons directionnels disposés aux angles. La fabrication fut répartie entre plusieurs usines des républiques soviétiques, dont Angstrem à Zelenograd, Proton à Orel, Voskhod à Kalouga, Evistor à Vitebsk, l'usine d'instruments de Severodonetsk en RSS d'Ukraine et Billur à Gandja en RSS d'Azerbaïdjan. Vendu au prix officiel de 25 roubles, l'appareil servait également d'horloge de bureau et de réveil piézoélectrique.

Adaptation culturelle, mécaniques de jeu et folklore scolaire soviétique

En l'absence d'accords de licence étrangers et d'importation officielle de matériel Nintendo dans le commerce d'État soviétique, les dessinateurs industriels remplacèrent les figurines occidentales gravées sur le masque à cristaux liquides par Volk (le Loup) et Zayats (le Lièvre), protagonistes de la série d'animation Nu, pogodi! réalisée par Viatcheslav Kotionotchkine au studio Soyouzmultfilm. Dans les modes Jeu A (trois rampes actives à cadence modérée) et Jeu B (quatre rampes actives à cadence rapide), le joueur déplace le panier de Volk vers quatre positions diagonales pour réceptionner des œufs roulant depuis des perchoirs. Chaque œuf brisé allume un poussin de pénalité ; toutefois, si Zayats apparaît à la lucarne supérieure gauche en agitant une clochette au moment de la chute, seule une demi-pénalité est comptabilisée, et les erreurs s'effacent aux paliers de 200 et 500 points. L'IM-02 engendra dans toutes les cours d'école soviétiques une rumeur persistante selon laquelle atteindre 1 000 points déclenchait la diffusion d'un dessin animé inédit à l'écran. Techniquement, la matrice LCD à segments fixes ne pouvait afficher que ses silhouettes préimprimées : au-delà de 999 points, l'afficheur à trois chiffres revenait simplement à zéro à vitesse accrue.

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