GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Don't Nod (2008)

Arquitetos da Empatia Emocional, do Efeito Borboleta e da Vida é Estranha

France · 2008 · studio

Fundado em 2008 em Paris por Oskar Guilbert, o romancista de ficção científica Alain Damasio e colegas, Don't Nod (Dontnod Entertainment) é um proeminente estúdio narrativo francês celebrado por misturar emoções humanas comoventes, dilemas morais e ficção especulativa. Através do fenômeno episódico Life is Strange (mais de 20 milhões de jogadores), do RPG gótico Vampyr e do título de escalada meditativa Jusant, Don't Nod ganhou honras da crítica global, incluindo um BAFTA Games Award.

Don't Nod (2008)

De Remember Me à Life is Strange Sensation

Estreando com o título de ação neo-parisiense de remix de memória Remember Me (2013), Don't Nod alcançou renome global com Life is Strange (2015). Seguindo o estudante de fotografia Max Caulfield e seus poderes de retroceder no tempo em Arcadia Bay, o jogo revolucionou a narrativa episódica por meio de diálogos íntimos, música folk indie e escolhas agonizantes de efeitos de borboleta.

Vampiro e Diversificação Narrativa

Em 2018, Don't Nod entregou Vampyr, forçando os jogadores a navegar pelos conflitos morais entre o juramento de Hipócrates de um médico e a alimentação vampírica durante o surto de gripe espanhola em Londres em 1918. Celebrando a autonomia narrativa, o estúdio mais tarde criou a narrativa focada em transgêneros Tell Me Why, o poema meditativo de escalada Jusant e o épico de época sobrenatural Banishers: Ghosts of New Eden.

Verification Sources